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长夜余火 第1034节 (第1/4页)
又是一本书完结,又到做总结的时候了。 咱们按照想法、实践、问题、收获和展望的顺序来,不过嘛,偏题是每一个作者的本能,写感言又不会打腹稿,基本是想到什么写什么,那基本就在所难免。 先从想法来,也就是我为什么要写这么一本书,我想表达的是什么,我准备以什么方式来表达。 诡秘刚完本的那会,我只有写一个废土题材的想法,其他都非常模糊,还没有成型的主题,也没有大概的故事,只是有一些让我觉得很有美感的画面和有趣的念头。 那些画面有深藏在地底自成一个社会的大楼,这最早来自我小时候看过的一则科幻小说,讲的是人类修建上千还是上万层高的楼,让居住者在里面不需要外出就能过完一生,以解决人口密集的问题,最终的结局是大楼实在是太庞大了,建筑力学不支持,于是轰然倒塌。 另外的画面还有核弹爆炸,人类获得新生,以及灰土之上,人类文明的薪火相传,也就是极端困难的环境下,孩子们还在诵读经典的场景。 这样的画面和一些有趣的念头让我确定了要写废土题材,除此之外,我写诡秘完本感言的时候,没有任何清晰的想法,只是觉得诡秘写的太沉重,下本得轻松点,但废土同样会很沉重,所以用个精神病人来淡化来中和。 当然,那个时候我根本不敢拍胸脯保障,只好在那句话后面加了个“笑”字。 有了初始想法,就得开始细化,我也看过不少废土小说,玩过辐射2(辐射后面变成射击游戏后,我就没怎么玩过了,毕竟我晕3d,最晕射击游戏),总想写点不一样的,这算是个人的偏执,希望与众不同。 于是,慢慢把题材定在后废土时代,把大家熟悉的末日求生、捡垃圾生存等经典元素跳了过去,放在重建起来的,各个小型化的人类社会,以及由于文明断代、高层次力量影响产生的种种民俗习惯。 这其实带来了一个问题,我称为“期待错位”,因为很多读者一看废土,脑袋里就会想到那些经典的元素,就会由此出现期待的情绪,而我想写的和他们期待的完全不一样,就有了错位。 对一个作者来说,这其实是一个必须慎重对待的问题,写诡秘的时候,全新的题材全新的世界观,大部分读者在看的时候,其实是没法带相应的本能印象来的,就算是这样,对蒸汽朋克有期待,对原教旨克苏鲁神话有期待的朋友,也产生了一定的期待错位,但比例不大。 一世的时候,其实我就吃过这方面的亏,读者们带着看高武玄幻的期待感进来,结果,艹,怎么变成无限流了?后来,我把六道体系结束,正式转入半仙侠半高武的故事后,因前面江湖武侠风而来的读者也产生了比较强的期待错位。 这就造成一世连载期间,虽然月票排名更高,但实际订阅始终要比前面的奥术差一点,当然,一世渠道更好,整体收入也还差不多,完本之后的后劲,也因为题材的原因要更好。 长夜这本书,我是觉得废土本身就是小众题材,我弄个后废土好像也无所谓,所以没在简介前面特意加上没有末日求存没有常见的很多废土元素这么一些话。 结尾章节其实也存在这样期待错位的问题,就像在我心目中,倒数第二章 就是大结局,曜和大白死掉之后,这个故事已经结束,长夜终结,黎明来临,别的势力别的人他们有什么际遇又是另外一个故事,全新的故事。 “旧调小组”的故事落幕了,剩下的只是余韵。 所以,最后一张是尾声,没必要写那么多,把那种黑夜过去,火种传承,生生不休的感觉带出来就行了,这样既不冗长,拖沓,又有淡淡的余韵在回响。 但我也知道,大部分朋友看完倒数第二章 会很期待各方面的反馈各方面的情况,以及对最终结局做板上钉钉的确认,这种情绪是正常的,也是我有所预料的,我原本打算的是,晚上七点更倒数第二章,第二天中午再更最后一章,让很多朋友的情绪有足