在逃生游戏里开玩偶店_第23页 首页

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   第23页 (第2/2页)

西就行。

    天亮居民们纷纷回家休息,各家商铺都关了门,玩偶店也不例外。

    燕楼回去时店里已经没了人,只有玩偶们在收拾东西打扫卫生。

    “店长回来了!”休斯笑眯眯的迎上来,“逛街的感觉如何?”

    “还不错。”燕楼笑着说,“我在几家店铺定了东西,到时候他们会送过来,我要是不在你帮我把尾款结给他们。”

    “是。”

    “店里怎么样?”

    “一切正常。”休斯说,“有八个玩偶找到了喜欢的主人,还有一些居民向我们预订了玩偶。”

    燕楼有些疑惑,“预定?”

    “是的,一些居民手上的积分不够,没办法立即带走喜欢的玩偶,于是向我们预订。”休斯解释道,“预订的人大部分都是孩子,希望他们能早日带走喜欢的玩偶。”

    居民们喜欢玩偶,玩偶店上下都乐见其成。

    但如果太火爆的话燕楼又有新的烦恼,他得赶紧学会制作玩偶,不然过段时间店里就没有玩偶可以交易了。

    他揉揉额角,放弃了补觉的打算。

    “我去工作室,如果晚上还没有出来,到点了你们就准时开店,没事不要来打扰我。”

    休斯点头应下。

    燕楼对休斯的办事能力还算放心,他也相信一般人不会在玩偶店光明正大的闹事。

    最容易上手的玩偶当属软偶,燕楼打算先做一个简易的卡通布娃娃试试。

    虽然一生不顺遂,但燕楼也当了二十多年的少爷,针线活涉及到了他的知识盲区。

    不过他不是轻易退缩的人,在他的观念里没有什么事情是无法达成的,他对自己的学习能力有充分的信心。

    玩偶店需要的玩偶跟商店里卖的不一样,它们不需要精致可爱的外观,只需要有灵。

    关于灵,手册内有详尽的描述。

    就跟休斯之前所说的一样,玩偶需要点灵,点灵的途径有以灵点灵、以血点灵和以魂点灵。

    以魂点灵是最常见的,即死者的灵魂附着在契合的玩偶上,随着时间推移二者紧密结合,玩偶便有了一个成熟完整的灵魂。

    以血点灵的玩偶戾气重,因为玩偶需要经历惨案,由血气、煞气和死者的怨气等负面能量催生出意识。这种意识初期还懵懂时就具有很强的攻击性,成熟后更容易失控,是玩偶中较难掌控的一种。

    而以灵点灵则是玩偶师的专属,燕楼翻开店长手册下卷,里面记载了无数灵纹。

    玩偶师是个偏门职业,走遍各个世界也找不出几个来,而第一任店长是首位受到一致认可的玩偶师。因为他游历各方世界,融合黑魔法、巫蛊术、驭鬼术、傀儡术等内容,创造了点灵符体系。

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