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正前方是类似收银台的黑色木柜,左右两侧有几排木质陈列架,架上是各型各款的玩偶,有棉布的、塑料的、陶瓷的、石雕的……种类之丰富出乎燕楼的意料。 他站在陈列架前,轻轻抚摸木雕雄鹰的尖喙,雄鹰双眼微动,扭头一口叨向他的手指。 燕楼飞快地撤回手,看着重新安静下来的雄鹰,饶有兴趣的问道:“这也算玩偶?” “是的,您现在所见的都算是玩偶。”休斯解释道,“逃生游戏中玩偶的概念比较广,一切拥有动物、人、类人及人为创造形态,非自然形成的有智慧的非生命体都算作玩偶。” 这样听起来有点宽泛,燕楼问:“能仔细说说吗?” “在您的世界中,偶的一种解释是用木头、泥土等制成的人像。而您接触的玩偶多由布料、棉花或塑胶制作,形象也扩展出了动物、类人生物、动漫虚拟等。逃生游戏结合这二者的概念,并进行了扩展,最后涵盖在此范围的内容都由我们管辖。” “初代店长为了方便,将玩偶根据材质分为三大类。”休斯向他解释说,“棉花、布料、毛皮等柔软材质制作的玩偶被称为软偶;石头、陶泥、木料、骨骸、塑胶等材质,在制作玩偶的过程中需要雕刻和塑形,因此被称为塑偶;第三类则是一些比较特殊的材料,譬如纸人、稻草人等,它们被称为奇偶。” “至于玩偶的形象,您的世界有个名词叫恐怖谷效应。” 这个词燕楼有所耳闻,大意是指某种物体如果与人类有一定的相似度,那么我们可能对它心生喜爱,但这种相似如果超过一定的界限,那么人类就容易对它产生厌恶。 “基于逃生游戏的性质,游戏中的玩偶大部分都是人形玩偶,而且从实力上来说,接近人形的玩偶往往比其他形态更强大。”休斯说,“您现在所见到的只是玩偶店不起眼的一小部分,真正的玩偶店核心并不在此。” 休斯绕过木质柜台,然后在座椅把手下一按,背后的墙壁忽然裂开,露出一条宽敞的走廊。 “请跟我来。”休斯走向长廊,两侧大面积的玻璃花窗带来充足的光线,“这里只是玩偶店的前殿,平时会面向城内的居民,没有副本的E级、F级玩偶可以在这里售出。” 燕楼问:“玩偶有等级?” “当然,玩偶和副本都有等级划分。”休斯说,“副本大致分为S、A、B、C、D五级,而玩偶分为S、A、B、C、D、E、F七个等级。F级玩偶基本只能留在前殿售卖,E级玩偶无法作为副本核心,但它们可以参与到副本中。” “受玩偶店直接管理的就是以玩偶为核心的副本,即以玩偶作为boss的副本。”