猎命师传奇_第790页 首页

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战斗力。当初在写《卧底》时,我还不大会写战斗的画面,所以用“节奏”去制造对峙的悬疑气氛,再用“分镜”与“对白”慢慢堆叠出角色在战斗时的情绪张力,取代拳来脚往的打斗过程,效果还不错(我很容易自满啦!),掩饰住我的缺点,还创造出了一种特殊的分镜风格。

    不过在《猎命师传奇》里,我很认真地面对“如何写打斗”这件事,基本上不逃避,不使用任何的取巧方式去逃避,就是写,硬写,尤其《猎命师》里超能力者非常多,打斗的变化也很多元,超级燃烧我的脑袋。但不硬写就不会进步,这种道理我们大家从小都知道了是吧,所以不管是“虚”的气势写法,还是“实”的拳拳到肉,我希望都能因为我的不逃避而越来越进步。

    我认为真正好看的打斗,一定是因为打斗背后的理由,而不是打斗的方式多花俏或超能力多酷炫。打斗一定要放感情,就跟炒菜、遛狗以及做爱一样。

    因此这次在我喜欢的打斗环节里,我最喜欢的是乌家兄弟联手干掉一堆父执辈、乌拉拉打宫本武藏打到自己跪地求饶、聂老拔除“雅典娜的祝福”跟偶像宫本武藏好好打上一场、陈木生跟牙丸伤心的最后对决、白无跟白圆与阿不思摒弃成见的联手。当然了,我最爱的战斗画面,当然是乌家兄弟联手痛扁义经的桥段,我真的是边写边哭又边笑啊!

    二,关于时空跳跃的外传式写法。

    我刚刚开始写《猎命师传奇》不久后,我迷上了漫画《20世纪少年》,作者是浦泽直树,这套漫画的时空跳来跳去,一下子小时候,一下子长大,一下子这个角色的过去,一下子那个角色的未来,不仅不错乱,还有一种“这个作者太厉害了!他完全想好了这个故事才开始画的啊!”的佩服感。

    所以我也决定,为了展现出“是的!我也通通都想好了整个故事!”的气魄,《猎命师》的写法一定不能太线性,也就是不能从第一个时间点一直往前写,一路写到最后的时间点,一定要进行跳跃性地说故事,而这个跳跃性的说故事法,绝对不能只是“角色的回忆篇”的单调形式。

    于是我做了大家都很熟悉的决定,我将一本书分成两大部分,前四分之一的部分我拿来写外传,后四分之三才拿来进行线性的故事轴(有时也不那么线性啦,比如乌拉拉跟乌霆歼小时候的故事)。当然了如果加上智障又低级的作者序,那么一本书可以分成三个部分。

    这或许是我最自豪的地方吧,我真的是一开始就想好的大部分的梗,想好了结局,才开始进行整个故事的布局,如此我才能够尽情地在“外传”中放肆地说着许多角色的前陈往事,以及未来的发展,而不至于紊乱了主要故事的节奏。

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