基建游戏后我成了造物主_第15页 首页

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    ‘各位亲爱的粉丝们,你们在游玩《墟无重启》这款游戏的时候是否有游戏玩家的战力远低于整个游戏内N-PC最低值的现象发生?’

    并且何方发了一份邮件给GM:‘如果是开放性升级游戏那么玩家战力应该有最基础的保障,但是并没有找到任何装备栏和能力值,即便是玩家可以自由探索,可由于游戏的特殊性导致玩家没有试错的可能性,在单机环境下可以逐渐摸索,可开放世界中,一次死亡即整个游戏档废除,游玩条件是否过于苛刻?’

    消息成功发送,何方在自己的电脑椅上转了一圈,又重新补了一条建议给GM。

    ‘由于《墟无重启》官方一直都是采用模拟经营类游戏,突然转型为塔防游戏,脆弱的玩家和足够坚强的城市的确可以满足策略游戏的条件,可是就目前的信息结合,城市不可移动,玩家又需要亲自开阔地图,玩法冲突,请问是否《墟无重启》现版本的具体游戏定位是什么?’

    何方去了一趟厨房,给自己泡了一碗泡面,五分钟的时间端着泡面回到了电脑桌前,却突然发现自己的账号上已经收到了连续几条回复。

    管理员民政厅:‘亲爱的城主大人您好,我接收到您的反馈意见,首先非常感谢城主大人对我们游戏的支持和用心,我们非常高兴能够拥有城主大人的您的反馈内容,对于尊贵的城主大人我们快速且认真的为您回答:

    ‘本游戏属于无限开放性游戏,没有任何固定玩法和具体定位,您是城市内尊贵的城主大人,您就是我们的神明,您可以肆意操控游戏内置的一切,根据您的反馈,我们给予您适当的建议,或许您可以尝试利用民政厅开放出城通道,让我们的居民拥有外出打工的机会,从而反馈给您足够的世界信息。’

    何方挑眉,GM参考玩法?虽然自己的属性极其低下,但是自己的居民们相较起来却高的离谱。

    何方看到有一连串的消息,点开了第二条。

    是管理员警局发来的消息,抛却前面一大堆奉承的废话,内容就是说可以派遣警员外出巡逻,扩大法治范围,扩大城市,崇尚入侵和武力吞并其他城市,是完全的主战派。

    管理员研究所发来的信息则是偏向于武器发展,可以研究出不同的保卫国家的武器作为威慑力,算是保守派。

    一连串看下来何方对这个游戏产生了深深的怀疑,这些管理员回复在他看来简直就是像完全站在自己的立场和视角来阐述的,让他觉得他面对的不是一个游戏制作团队,而是坐在皇位上看底下一大堆各执己见的大臣拌嘴。

    “这也是够自由的了。”何方一开始是没想明白这个游戏的定位
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