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那些被带走了的人,再也没有回来过。 吃完饭洗了澡她又接着睡去,一觉到第二天上午十点才睁眼,身体上的疲乏尽数褪去,只觉神轻气爽。 但这种错觉只坚持到她打开回廊楼梯的大门。 一离开休息区,进入楼梯范围,她就又开始觉得头重脚轻,脚下发虚。 症状比昨天确实稍微好了一些,但还不足以支撑她自如的行动。 孟馥悠只能又退了回来。 她猜测,向上爬楼应该存在某种既定的冷却期,要在休息区停留够一定的时间,才能恢复体力继续向上。 作者有话说: 很多宝子说看不明白技能,这里罗列一下~ 其实大家可以不用刻意的去背技能,跟着看一两局就自然的都能明白啦 灵牌: 占星师:每天晚上指定除自己外任意两人,得知其中是否有恶鬼。 共情者:每天晚上得知与自己邻座两人中有几张凶牌。 巫师:每晚得知前一天被票决的人的身份牌。 敲钟人:第一天得知随机两人中的一个具体身份(凶牌除外) 园丁:第一天得知有几对凶牌是连座的。 小偷:第一天得知本局有几张隐牌。 圣枪:每局有一颗子弹,打中恶鬼则灵隐阵营直接获胜,子弹只对恶鬼起作用,无法杀死其他凶牌。 圣女:如果被灵隐阵营的好人提名票决,则对方倒牌。(仅每局的第一次被提名生效) 守护者:每晚选择一人进行守护,对方免疫恶鬼诅咒(不能守护自己) 骑士:如果在夜晚被恶鬼诅咒,会自己复活,并能选择一人查验具体身份。 魔术师:第一天得知一张凶牌具体身份(除恶鬼外) 信徒:如果有神父在场,信徒自动跟随神父投票。 神父:如果有信徒在场,神父占两票。 隐牌 失语者:会被所有信息牌查验成凶牌。 圣徒:如果被票决出局,则灵隐阵营直接失败。 酒鬼:这张牌喝大了以为自己是别的牌(任意一张灵隐),大家可以理解成一个buff,会落在灵隐牌身上,其身份的所有能力都是喝醉了自己臆想出来的,但本人并不知情。 医师:如果在夜晚被恶鬼诅咒,会自己复活,并解除凶牌替死鬼的天赋。 发明家:第一天得知恶鬼在自己的左边还是右边 凶牌: 恶鬼:从第二天晚上开始,每晚选择一名玩家进行诅咒。 毒蛇:每晚可以咬一个人,中毒者身份牌技能失效,但他本人并不知情。 --