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58.请告诉我 (第1/2页)
从那天起,乔溪的生活又回到了平常。 裴叙再也没有“巧妙”地出现在某个地点,制造出一场偶遇。 在屡屡靠近纹身店巷子里那只三花猫失败后,乔溪断定,那日下雨她碰巧遇见的裴叙绝非偶然。 如果不是频繁的日日投喂,这只三花猫压根不会给人近身的机会。 所以,裴叙一开始就知道她的店在这里,那时他眼底的慌乱并非是碰见了她,而是惊讶于她为什么会在那个时间回到纹身店。 乔溪仰躺在店里的椅子上,想到了裴叙之前说过的他知道很多关于她的事。 心里刚刚开始清晰的脉络再次被搅乱。 既然一直关注着她,知道她的一点一滴,那为什么隔了这么久才来见她? 她感到一丝烦躁,隐隐约约察觉到自己一直追问的理由,可能会让她陷入更加难解的泥潭。 冷气在不远处的空调口一阵阵的被输送出来,却无法缓解乔溪心中的恼意。 她整个人摊开,像是一滩烂泥垂挂在靠椅上。 视线无目的地在店内乱转,突然瞥见了放在桌角的袋子。 里面装着她还没带回家的标本。 “天蛾港。”乔溪忽地想起这个游戏名字,连带着想到了它背后的那个游戏工作室。 她一直都没有问过有关裴叙工作室的任何事情,甚至不知道他工作室叫什么,但心里总觉得客人口中的那个游戏工作室与裴叙有关联。 打开手机搜索框,乔溪抱着试一试的心态输入了裴叙的名字。 网速很快,眼前直接蹦出了相关资料。 先前的猜想在此时落下帷幕,页面上清楚地显示着一些大概信息,裴叙的工作室正是《天蛾港》的幕后团队。 在游戏讯息网站上乔溪还找到了他工作室的成立历程,以及对团队成员的相关介绍,再往下就是还在a国时的一些采访等等。 晚上回到家,乔溪犹豫再三还是下载了《天蛾港》。 她仔细看过了裴叙所有的采访,知道这是他大学期间的作品,初始团队只有不到五个人,裴叙除了创意策划和监督之外,还负责程序设计。 换而言之,这几乎可以算得上是他一个人的故事。 后期工作室的创立都是得益于《天蛾港》这个“未完成作品”的出现,正因为它才有了圣德公司的资金支持,时隔两年后,在裴叙即将毕业时,推出了平台上的正式版。 剩下的事情就是裴叙回国,开始了续作的前期筹备工作。 乔溪一行行浏览完网页上的资料时,她意识到,裴叙过去的四年似乎都围绕着这个游戏。 在这一想法的驱动下,乔溪点开了游戏的图标——一个站在港口的小人。 故事开始于一个小镇,玩家以第一人称视角站在空无一人的港口,角色的念白告诉玩家这是他儿时居住的地方,他这次回来是为了找到一个很重要的东西。 游戏并未直接指明东西是什么,而是让玩家跟随着地图慢慢探索。 玩家需要走遍整个小镇,在下一艘轮渡到来之前,找到东西然后离开。 乔溪轻点鼠标走进小镇,跟着指示来到了一条长长的街道前,街道两旁全是废弃的房屋,看起来已经没有任何人居住。 前进的光标不断闪烁,乔溪耳边响起独白。 【我小时候害怕一个人穿过这街道,我总觉得它的尽头会是一个不可知的世界,每当黑夜降临时,我便会看见一艘巨大航船的影子,它的船帆高高扬起,如同张扬的野兽站在我的头顶。】 乔