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一行行的程序代码跳着现代舞,像是被赋予了生命一样,扭扭捏捏的出现在电脑屏幕上面,底下那双输入代码的手,和那敲击按键的速度快的就要爆表,本来是三天的工作,楞是让李浩一个晚上就完成了。 “劳其筋骨,哥必须劳其筋骨。”李浩咬牙切齿的。 策划方案他一早已经完成,所以这次打算同时开发两个游戏,最先开发的是一个颇为简单的游戏,一个李浩思考了很久才决定的游戏,一个专门开发给女孩子们玩的游戏。 说起来其实很简单,这段时间,他一直在思考自己下一个游戏到底要怎么做,游戏又是否真的越庞大越复杂才好呢?当他看到“我的世界”时才明白过来,游戏其实并不是越复杂才越好玩,而是趣味性,游戏要亲民,要开发一个好的游戏,你不能老想着自己要怎么怎么滴,你得换位思考,如果我是玩家的话,我需要一个什么样的游戏,什么样的游戏才能吸引我。 我们不能把一个自认为好的游戏强加到玩家的身上,因为那不一定是他们想要的,尤其是女性的玩家,她们通常不太喜欢太过于复杂的游戏,休闲的时间本来就少,要是玩个游戏都紧张兮兮的,那还不如不玩,所以现在市面上比较吸引女性玩家的游戏竟然大多都是一些被资深玩家们称之为低龄的游戏,例如俄罗斯方块,对对碰,祖玛等不需要太用脑的游戏。 一个好的游戏必须要有一个好的主题来衬托,这次李浩的主题就是主打“怀旧系列”他相信会吸引到很多女性玩家,尤其是当中那些舍得出钱的,现在已经成为主流职业精英的女玩家,很多女孩子小的时候,她们大多都有玩过跳飞机,跳橡皮筋,踢毽子这类简单而富有趣味性的游戏,但随着时代的发展变迁,这些留在她们记忆中的美好游戏,到现在几乎已经几乎消失殆尽了,所以这次李浩就是要提取她们的回忆。 这次美工方面李浩倒不用担心了,他不需要什么精美的画面,简单,直接就是他所需要的,画面用的是淡淡的灰白怀旧256色彩,里面提取了一些八九十年代的建筑物做为背景,这样子,让那些玩家一看到画面就会有一种熟悉而亲切的感觉,操控的小女孩更为简单,普普通通的一个黄毛丫头,一束马尾辫就已经足够了。 操作性依然是李浩的强项,他那变态的大脑不怕繁杂,操作起来,里面的人物动如脱兔,如使臂指一样。 音乐部分,李浩比上一部作品更为用心,精心编曲的都是那个年代经常可以听到的旋律音乐,老李相信,这音乐一响起,绝对能挑起她们的回忆。 第八章 校花排行榜 “自由自在的日子就要结束了啊!” 李浩坐在阳台的藤椅上对着漫天的星星