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他自己作为玩家的时候,隔三差五跑到员工休息室去打劫。 现在的当务之急是补救一下,不能让玩家发现员工的真相。于是蔺云给了景文泽一个眼色,让他配合自己演戏。 就把这个地方假装是boss的地盘,因为boss的法术才能维持住光明洁净的假象。而墙上的电视,则是恶趣味的boss在拿玩家的表现当乐子看。 景文泽被迫背起这口锅,调整出一副变态大反派的模样,开始糊弄玩家。 这俩玩家确实好糊弄,毕竟他们自己之前就脑补出了两个“合理”猜测。现在景文泽主动演戏,他们的脑袋越发控制不住了,都不用功多说就能把前因后果给自动补全。 见识到景文泽由帅哥一秒变凶残厉鬼, 作者有话要说:把他们追得满地乱窜之后,这两人彻底不怀疑蔺云安排的解释了。之后在千钧一发之际,“好运”地发现了内部的开门机关,成功窜出了boss领地,保住了一条小命。 出来之后,两人心有余悸地远离了镜子所在的那面墙,躺在角落呼哧呼哧大喘粗气。 “你们怎么样了?”其他玩家听到动静纷纷赶来,不明白这两人怎么一副狼狈模样。 他俩苦笑一下:“刚刚遇到boss了……” 不管外头的风风雨雨,蔺云赶紧想了个法子将机关封死,免得再有一波玩家进来。毕竟总有玩家胆子特别肥,想和boss一较高下,他可不乐意有人过来打扰他休息。 反正正经员工都可以化成鬼怪形态轻松穿墙而出,其实没有必要动用机关。 “所以还是设计机关的人有问题,好端端的干嘛要给活人留给进出的方法?”蔺云咬着薯片抱怨道。 景文泽挠了挠头,觉得哪里不对,又说不上来。半晌之后才想明白,设计的者估计忘了员工可以鬼怪化了。 毕竟负责设计副本的人平时一般不下副本,平时都在系统主城里生活,既不会鬼怪化也不用穿墙,和正常人一样出入走大门。指望他们意识到可以穿墙,其实不太现实,所以就下意识设计个门了。 虽然这一次的副本差点翻车,但蔺云还是挺高兴的,因为他这个月的指标达到了。回去之后就提交了关于“员工聚集地出入方式的优化方案”,虽然这一点并不能帮助主神获得更多的情绪能量,但可以有效减少员工翻车的可能性,勉强也能作为副本改进方案被采纳。 不过他这种行为显然开了个坏头,底下员工听说这样也行,顿时大开思路,不再和折腾玩家这方面死磕了。一时间副本优化部提交了许多奇奇怪怪的改进意见,比如某副本员工休息室太现代化不符合副本画风、某副本地板太滑员工容易摔倒什么的,看得副本建设部很是火大。