病秧子进入逃生游戏_第233页 首页

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   第233页 (第2/2页)

阴恻恻盯着人家、并被扯出来丢到角落免得妨碍她搜查柜子。

    小姐姐真的很硬核,看得蔺云叹为观止。要是他也有这样钢铁一般的胆量就好了,看起来真的超级酷。

    另一个玩家也不遑多让,和小姐姐一样冷酷无情:“明面上肯定是没有房间落下的,我怀疑还有密室存在。”

    于是这群人就开始讨论哪里可能出现密室,钥匙又会藏在什么地方。讨论完了之后,一群人又大大方方地进入陈旧破败的厨房,清洗厨具开始做午饭。

    说是做午饭,其实就是把从系统空间带来的饭菜拿出来而已。别的地方更加脏乱差,不适合吃午饭,只有厨房稍微好一点,把料理台收拾收拾,就能用来摆饭菜了。反正大家自己吃自己的,站成一排正正好,互不干扰。

    吃完午饭,这群人又开始分头行动了。这次他们要检查各种角落缝隙,试图找到钥匙的位置。因为之前搜罗过一次,已经拼凑出了大致的剧情,所以他们这次的寻找比较有针对性。

    作为重要剧情发生地点的二层走廊被玩家定为了需要仔细搜查的区域,据说家里的管家就是在走廊里被发疯的男主人砍死的。他们分析之后认为,管家手上应该有大门钥匙,这个死亡地点无论出于哪一种原因,藏有钥匙的可能性都很大。

    “也许,当时出事的时候管家身上携带了钥匙,因为逃跑和争执不慎掉落在走廊里,滚到了哪个角落缝隙之中。也有可能,管家死后成了地缚灵,被困在走廊,那么对活人充满恶意不愿意我们逃走的他,就更会选择把手里的钥匙藏起来,且因为地缚灵的限制只能藏在走廊。”

    这都是最理想的情况,不中的可能性同样很大,但并不妨碍他们多花点功夫在走廊上。万一呢,万一真找出来了,可以少费多大的功夫啊,有的时候游戏就是这么不讲道理,跟玩家打反心态,其实重要道具就摆在眼前。

    蔺云津津有味地看着:“你说他们能找到藏在走廊里的钥匙吗?”

    是的,钥匙确实就藏在走廊。但是呢,光有那个钥匙根本没法开门,因为大门上的锁已经生锈了,得先想办法清理一下,然后往锁孔里倒油,可能得折腾半天才能把门打开,非常耗费耐心。

    这都好说,就怕玩家试了一次发现锁打不开,以为是钥匙不对,然后又跑去找新的钥匙。这样就漫漫无期了,怕是到副本结束都出不去。

    这招还是当初招聘员工的时候,有个人在试卷上写的,真的特别损。

    还有什么能比好不容易拿到钥匙,结果发现钥匙打不开,然后费劲吧啦折腾半天,最后又发现其实钥匙没错就是锁太老旧了,跟能让玩家暴躁的呢?蔺云都能预料到一会儿玩家们身上汹涌迸发的情绪能量有多壮观了。

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