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并不是所有魂魄都乐意死后还跑出来营业的,有一部分可能更希望自己陷入永远的沉眠。只是他们这么想,自然也会有另一批魂魄会不愿意沉睡,不可能全部统一想法。 这样两派阵营,是不是非常像如今步行街的阵营联盟?他们之间的矛盾,大约也是因为安息而引起的。只可惜不愿沉睡的一方掌握着药丸,让火焰联盟无可奈何,只能通过玩家打破僵局。 “当然,这都是我的猜测,不一定准。或许药片的作用不是陷入安息,而是轮回转世呢,这都不好说的。”蔺云补充道。 景文泽觉得这俩效果也没差,他只是按照蔺云的思路试想了一下NPC们通过自来水管道接入药水引用,觉得这个计划的可行性似乎不低。不过很快他又想到了另一批人,表情顿时有了疑虑。 “可是用自来水的话,那街上的行人不就喝不到了?”他记得行人是不会进店的,所以即便那些店铺用药水制作了饮料食物,也无济于事。 蔺云却说:“管不了那么多了,那些行人对我们威胁不大,先把店主都放倒,然后再考虑忽悠行人。我看行人似乎都对自己意外的事情漠不关心,说不定就算我们当着他们的面给其他NPC灌药水,他们也只会当做没看见。” 要是他们之前的推测的话成真,行人类的NPC其实是通关失败被留在副本内的玩家,那么这些家伙就不能算是和NPC算作一个阵营了。一个中立的、不会主动妨碍玩家、可有可无的群体,就算没能喝到药水,问题也不大。 景文泽不得不承认,蔺云分析的有道理。他放下了行人的问题,开始和蔺云积极思考下药的方法。 自来水公司无疑是最好的渠道,如果找不到这个的话会麻烦很多。蔺云觉得副本里应该给玩家留了类似的渠道,不然难度也太高了。 从目前看来,案件对应普通难度的通关,在这个幻境情况下就能想办法弄明白前因后果;药片对应困难难度,要让NPC都吃药沉睡,然后就能达到“幻灭”的目标,然后他们要找的迷失旅人将无所遁形。 至于最后的地狱难度,大约要抓紧机会在幻境里探查到足够多的信息,然后再结合幻境破灭之后公墓位面遗留的线索,进行整合分析,这样才能彻底解析出完整的故事线。 难度确实是层层递进的,蔺云对地狱难度的通关并不抱太大希望,只想尽力尝试。能成最好,不行就算了,不做强求。 不过困难难度的通关,他是一定要达成的。 “明天咱们再出去找找。”蔺云目光坚定,“步行街内部我标注了具体店铺的那些可以不用看了,只要关注那些不开放的民宅就行。不过我猜民宅的可能性不大,大概率还是在步