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“好的好的!”他们的态度更亲近了,爽朗的挥手致谢,随即边在团队界面通知其他人边转身跑走,“我们记住了!” 看着那散似满天星的玩家,雷哲坐回酒馆里,招手又要了一杯水,开始静坐养神。 身为一个曾经的玩家,这个群体的逻辑,他是很清楚的。 ——无论什么剧情,我都可能连点skipskipskikikikikikip疯狂跳过,以至于游戏时间都上两位数了,我可能都不知道我是谁、我在哪、发生了什么…… ——但我清楚一件事:干这事儿有奖励! ——很好,我要大开杀戒了! 虽然这代表着他们那超级混乱中立的强大威胁性和跳脱于游戏世界规则之外的思路,但在雷哲这个清楚他们本质的人眼中,这就是最美妙的。 ——玩家,只要稍加引导,就会是一股能掀翻全世界的力量。 君不见艾泽拉斯百万大领主淦死了多少灭世级大Boss?君不见光之战士们剑下究竟缠了多少蛮神残魂?君不见那帮在大唐大宋各大朝代高来高去的大侠少侠一刀毙敌时多么干脆利落?君不见那些纵横太阳系的仓鼠指挥官到底拆过多少敌人老窝? 只要游戏模式自由那么一点儿,这帮背着火箭筒搞潜行的家伙,就敢拉着全世界一起惊险刺激快乐开车! 那么,为什么不呢? 就让他们,为这个世界,注入新的力量吧! 加兰德·罗斯戴尔是个传统、标准、稳定且不会出错的‘顶戴金冠、光耀辉煌’的‘英雄’形象。 除此之外,他的优点是‘慈悲’、‘包容’、‘英勇’与‘具有强大的同理心’,缺点是‘情感丰富’与‘并不完全与自身所处的阶级站在一起’。 这种人,不怕他想的多,怕的就是想的不够多。 如果他什么都不知道,那他将导演自我的悲剧。 如果他想了但没想透彻,那他将成为一个时代的悲剧。 但现在,‘他’想了,而且想的很透彻…… ……那他,就会是最锋利的那把剑。 具体让哪一方变成悲剧,只看他在关键时刻如何选择。 而在雷哲的计划中……‘玩家’就是那群能彻头彻尾影响他抉择方向的人。 至于接下来的走向——那还能怎样?难道玩家会选择帮着腐烂的统治阶层一起压迫民众吗? 那么…… ‘加兰德’,就会为玩家与他们带给他的希望,选择走上一条未知的道路。 这条路上,雷哲可以收获大量情绪值。玩家可以收获刀……咳,收获游戏的快乐与自我价值的认同感。被死死压榨的民众与才华横溢生不逢时的那些人也可以收获一个更好的世界。 --