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,这些在领地内都没有。尤其是铁,更是需要在交易市场内跟别人交易。 正好领地面积扩大了这么多,能承载的农民数量也增加。 他打算先升级三座箭塔之后就全力修农舍,起码要让农民超过10人。 “士兵招募也应该考虑了,维持秩序,保护领地安全。” 洛灵一边想着,一边在领地东、南、西三个方向各自升级了一座二阶木质箭塔,它们各自守护一方。 【二阶木质箭塔:攻击范围200米,每次可同时攻击3个目标。下次进阶需求:木材x800,生存点x300】 升级3座二阶木质箭塔几乎将洛灵的资源存货清扫一空,每个需要200木材跟50生存点。 即便他生存点上财大气粗,可是木材已经没有了。 幸亏铁牛等四人正在不知疲倦地砍树。 如果不是资源限制的话,他还想来一个搭配,比如在二阶木质箭塔旁边配一个二阶弩塔,这样群攻效果不错,同时也有能力解决那种强大野兽个体。 变身术、召唤丛林守护者、藤蔓缠绕、橡树之心、回春术、阿波罗之怒等技能统统都是lv.1,而从lv.1到lv.2需要花费100生存点,到lv.2则是需要200生存点 洛灵将这些技能统统点到了lv.2,总共花费600生存点。这是均衡发展,随后他又将变身术、回春术、阿波罗之怒这三个技能点到了lv.3又花了600生存点。 幸亏今天得到的生存点足够多,要不然还不够。 这不,一大早就将它们花光,从一千五百多变成了239点。 之所以选择这三个技能突破就是想扩大优势,能攻击能治疗还能逃跑。 【变身术:lv.3,变身大地之熊、渡鸦、鲛人,消耗30魔力,持续1分钟,冷却3分钟】 【丛林守护者:lv.2,召唤三名强壮树人,消耗25魔力,持续30秒,冷却3分钟】 【藤蔓缠绕:lv.2,召唤坚韧藤蔓缠绕敌人,消耗10魔力,持续10秒,冷却1分钟】 【橡树之心:lv.2,恢复目标生命值魔力值各20点,消耗10魔力,持续时间10秒,冷却2分钟】 【回春术:lv.3,恢复3米内友方生命值50点,消耗50魔力,持续10秒,冷却5分钟】 【阿波罗之怒:lv.3,对2x2米区域内生物造成日晶爆炸,消耗魔力80点,冷却时间1分钟】 升级之后的技能都得到了极大提升,有些技能的持续时间增加,冷却时间减少;另外一些技能则是威力增强,但是需要的魔力值却在增加。 回春术甚至变成了群体加血技能,能给方圆3米的友方单位恢复生命值。 --