微粒之尘_40 首页

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   40 (第2/3页)

她的注意力全在分镜上,这是亟需用脑的部分。

    林昭认真涂完颜色,没让一点蓝色晕出边界。他把屏幕递过来,问:“还有哪里要……”??他突然噤了声,因为他看见了李知禾早已泪流满面。她的眼泪啪嗒啪嗒地往下掉,浸湿了桌上画得潦草苍劲的稿纸。

    “怎么了?”林昭放下笔,把李知禾抱起来放在自己腿上,拿纸给她擦眼泪。

    “我想不出来……”李知禾还在抽搭,“我不知道该怎么画了。”

    “不知道就慢慢想,总会想出来的。”林昭抵着她的脸,说:“别着急,累了就先休息。”??“我没有时间了。”李知禾指着时钟说:“还有五分钟就到更新的时间,不管我怎么画都赶不上了。”??说到这里,李知禾再次悲恸地哭起来。

    “我宁愿没有这四百个人。如果我的漫画发出去,没有一个人看,我就可以很轻易地接受这个事实。可偏偏又有一小戳人喜欢我,这样让我想放弃都不甘心……”??李知禾数日来受到的挫败此时全都爆发了,她边哭边说:“所有人都让我不要画了,我每天都能听到一万个不要再坚持下去的理由,他们都不相信我。我的运气好像都在高考里用完了。”??“我相信你。”林昭心都快被她哭散了,他抱着李知禾,柔和却郑重地说:“就算你永远都不成功也没关系,我去赚钱就好了。”??“我会成功的。”李知禾眼睛红红的,鼻尖也红红的,可是还不忘纠正他。??“我知道,我就那么一说。”林昭给她讲起了自己做游戏的经验:“你知道吗,游戏开发里面有一条金科玉律。”??“什么?”??“就是难度一定要高。不论是什么游戏,关卡都不能设置得简单。”林昭说:“人的心理就是这样,难的任务付出很多时间精力完成了,获得的成就感也是加倍的,太简单就没意思。同理,美好的事物也值得人们不懈追求,否则再美好的东西也会打折扣。”

    李知禾小小地啜了一下,说:“可是没有哪个游戏的单线周期会有叁年这么长。”

    “那就说明你最后得到的宝箱会有那么那么大。”林昭张开手,动作浮夸。

    李知禾没忍住笑了,她抱着林昭的腰,瓮声瓮气地问:“你上班累吗?”??“一点都不累。”林昭说:“这个城市的大多数人都是住在环线外,上班在环线内  。我跟他们正好相反,我每天坐地铁还能坐上座位呢。”??李知禾吸了吸鼻子,她的眼泪把林昭的衬衣都弄湿了。可她还是不愿意从林昭的腿上下来,她说:“你再给我讲讲你公司的事吧。”??“我现在做的事跟以前差不多。虽然公司业务主打游戏,但是一个游戏要策划、开发、投入市场,是个长线工作,所以我们现在也还在接单做服务器维护。”林昭想了想,用了一个通俗易通的比方来解释他的工作。

    “你知道高速路上的区间测速吗。以前是摄像头定点测速,但是很多车辆会在摄像头下面猛地减速,其余路段继续超速。区间测速就解决了这个问题,因为它的运行机制是从上高速起算,中间没有服务区,在无法停车的情况下通过驶出高速的时间点来推算用时及时速。”

    也就是说,限速一百公里的高速路上,车辆不可能在两个小时内行驶完两百公里的路程。??李知禾说:“这个方法的确比以前合理多了,免得钻空子。”??“对。这种逻辑可以运用在很多地方,比如服务器过载。以前是达到多少负荷再自动或手动启用保护措施,但我们现在用分摊法,把数以万计的数据和程序归纳起来,相当于不仅在高速路的进出口做记录,而是分成更多段,根据算法提前做出指令。也就是说,从服务器开始运作的那一刻起,‘雷达’就已经启动了。”??“我懂了。”李知禾竖起大拇指,说:“你真厉害。这个技术已经很成熟了吗?”

    “还行,我们做得比较熟练了。但机器的运行速度和装载能力永无上限,这是一个可以不断深入探索的领域。”

    “就像宇宙和太空?”

    “对,”林昭笑着说:“就像宇宙、太空和人的大脑。”

    李知禾的心情好像平复下来了,可更新的时间也错过了。她没有勇气去打开网站看见其它走势良好的漫画和自己漫画里的诘问。

    “先睡觉吧,好晚了。”林昭总是主张先解决心情再考虑问题,他说:“少更新一天不会怎么样的,你
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