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“别提了,我衣服丢了。”给我吃药语带哭腔,“你和妙笔生花都是被撞飞后在空中就挂了,尸体完完整整被传走,我是给撞到墙上撞散架了死的,刚才上来一看,衣服裤子都没了!” “这特嘛死了还带掉东西的啊!”秦冠心有余悸地摸了摸自个儿身上的衣物,“那……现在游戏里除了我们也没别的玩家,不如回去看看,也许还能捡回来?” 给我吃药点头:“我也是这么想的,正等你们上线呢。” “妙笔生花不是最早死的吗,她还没上啊?”秦冠道。 “没上……啊,上了。”给我吃药朝秦冠后面一指。 秦冠下意识回头。 然后吧……他就看见,出生点平台上,泥土蠕动,一具穿着T恤五分裤的骷髅架子直挺挺地升了上来…… 秦冠:“……” 死回来的人,原来是被埋回出生点下面了是吗…… 地球,机房。 三个首测玩家先后上线,杨秋提起的心总算放了下来…… 通过精神烙印矩阵中转以灵魂形式来到魔法位面的地球玩家,保持“在线”期间,他可以通过矩阵查看这些玩家的行踪,但要是“断线”了、这些玩家的灵魂跟矩阵脱离联系、精神“后门”不朝他开放了,那他就对玩家一无所知了。 才刚玩了一会儿就团灭,杨秋真是有些担心他们弃游…… 现在么,看看正回往南面废墟想捡回掉落衣物的三人,显然,只要游戏够硬核、内容够有挑战性可玩性,玩家其实也是很喜欢当M地…… “最重要的还是游戏质量,只要质量坚挺,就不愁没锚点!” 杨秋用力一挥拳,这便打开电脑文档,兢兢业业地写起任务文本来…… 前期的工作都花在打造游戏角色、将流放镇更好地伪装成游戏新手村上了,并没怎么重视游戏主线剧情。 从香草布丁和妙笔生花这俩之前的对话看,玩家貌似并不是所有人都只追求无脑畅玩,还是有不少人喜欢有吸引力、有归属感的主线剧情的。 既然玩家有要求,那么杨秋就要尽力去满足——流放镇没故事?编一个!塔兰坦荒原没史诗背景?编一个! 也不能只有僵尸将军有名字,其它的僵尸NPC名字背景身世也要搞起来…… 啥叫游戏的人文情怀?花时间用心去编出足够有厚度、有悲情色彩、够跌宕离奇的故事,情怀可不就来了吗! 至于说题材从哪来,对杨秋来说问题也不大——被裁判所的疯子追杀前,杨秋满大陆历练了百多年、走过N多地方见过N多形色人物,摘出部分来扣到僵尸NPC头上就行…… --