模拟器:旧书_第227章 首页

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   第227章 (第2/2页)

里出现了一个奇特的场景:

    一家游戏店里,几个玩家正在玩一款对抗类fps,围绕道具、枪法和身法展开了一场场对战。

    某个人屏幕上的分数已经超过了两千,正在玩的人紧咬着牙关,全神贯注,生怕被不知道从哪儿蹦出来的敌人偷了屁股。

    连身子都在左摇右摆,似乎想竭力抢先看到其他敌人,躲过别人射过来的子弹。

    周围围观的几个人啧啧赞叹:

    “不过是五千五百分的大佬,就是厉害啊~!”

    所谓的爽快感,就是要让玩家体会到一种紧张刺激、酣畅淋漓的感觉。

    比如在act里面,当玩家用连招和必杀技“残忍”的干掉一大堆敌手的时候,那种感受就是“爽快感”。

    爽快感往往是和“高速、暴力”等行为相联系的。

    类魂游戏也表明,玩家们在经受了高强度的挫折后打败对手时,也会产生“爽快感”。

    这就是为什么明明一直在受虐,却一直能坚持下去的原因,为的就是最终反过来干掉对手时的爽快感。

    在这里,也许有人会想到“斯德哥尔摩综合征”,但这其实是完全不一样的。

    当然,早期游戏由于机能限制,爽快感很难发挥。

    就好像玩游戏,玩着玩着,正要爽起来了,突然就掉线了。

    当然,那种让人过把瘾就死的游戏,只会让人越玩越感觉枯燥。

    比如那位食物链顶端的男人,偶尔玩一玩会很爽,但一直玩就会感觉很单调,很无聊,很枯燥。

    显然,这样的游戏其本身可玩性还不够。

    “这时我们就要说到成就感...”

    陈旭迷迷糊糊中,感觉自己在大海里划着一艘小船,随时有被倾覆的可能。

    天知道,为什么会这么无聊。

    果然,理论这种东西,越听越想睡觉。

    zzzzz...

    什么是成就感?

    高人一等是成就感;胜人一筹是成就感;比别人强、比邻村小伙帅、比隔壁大叔有钱、比办公室白领更自由,也是成就感。

    更直白地说,就是超过他人,就是成就感。

    每个玩家都有超过他人的愿望,有的玩家还想成就大事。

    他们在现实中很难做到这一点,便将快乐寄托在游戏中。

    在游戏的世界里攻城略地,在游戏的世界里挥斥方遒,在游戏的世界里拯救世界。

    不管他们想做什么,似乎总有这样一款游戏等着他们。

    包括过家家。

    而这,就是成就感。

    有的游戏通过观察和思考来赋予玩家成就感,有的通过精妙的、他人所不能的操作,有的则是依靠策略。

    当然,还有单纯堆数值的。

    比如rpg。

    这里需要说到slg,玩家们花费十几个甚至几十个、上百个小时,建造城市、游乐场或者医院,看着里面人山人海、车辆川流不息的一派繁荣景象,便会由衷地感到满足。

    很多时候,成就感就是rpg和slg的灵魂所在。

    再次说到类魂游戏,从压抑到释放的过程,不仅仅带来了爽快感,还有成就感。

    这么一说,也许就会明白为什么类魂游戏一旦玩进去了就会“上瘾”。

    “最后再说一下融入感...”

    陈旭梦到自己来到了《巨穴》的地窖,地面上铺着石砖,非常潮湿,长着青苔。

    屋顶在滴水,角落里堆放着几个破损的酒桶,以及一盏熄灭的了油灯。

    此刻的他依然叫做陈旭,一个初出茅庐的菜鸟猎魔人。

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