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第226章 我的一天有25个小时 (第1/2页)
“用一个小时探索世界静止后的世界,其余二十四个小时享受普通而又平凡的人生。” 这是网上的一款游戏,陈旭无聊的时候找到的,《我的一天有25个小时》, “我现在将毫无怨言地步入阴影,没有任何遗憾,因为我活过了,从未妥协!” 游戏中讲述的,似乎是“一切人类对未知的探索都将会招来的灾难”,这是陈旭从网上看到的。 陈旭也很清楚,人类对未知的探索不一定就是好的,很多情况都可能会招致他们看到人类不应该,或是不想要看到的东西。 诚然,未知的真相的确迷人,但迷人的背后往往是不该被发掘的黑暗秘密。 所以当人类试图开拓自己渺小的视野时,早已经为自我毁灭埋下了种子。 基于这一世界观而诞生的游戏有很多,而这一款则是目前好评最多的。 下面清一色好评,零星几个差评也是在吐槽难度问题。 陈旭玩了一下这款游戏,从各方面来说,这游戏的完成度都非常的高。 除了一点,这游戏的打击感简直就像是在劈砍空气一样。 直到陈旭将鼠键换成手柄,才扔掉了之前的想法。 雀食,手感非常棒,震动感强烈,且到位。 拉弓的时候,就连弓弦紧绷的过程,都能通过手柄感受到。 这到底是手柄的原因,还是游戏本身的原因? 陈旭不得而知,也不想知道。 他只知道,因为过于沉迷这一款游戏,他自己的游戏制作的进度,又被拖慢了。 “今日无事发生,除了玩游戏。” “今日无事发生,除了玩游戏。” “今日无事发生,除了玩游戏。” “今日无事发生,除了玩游戏。” “不能再这样下去了,我的游戏还没做好呢。” “今日无事发生,除了玩游戏。” ...... 断断续续的制作着自己的游戏,直到它看起来几乎面目全非。 “要不然,重新开始吧?” 陈旭犹豫了一下,而后果断的选择了“回档”。 当然,不是游戏,说的是他正在制作的游戏。 全都要废弃掉,包括游戏的名字。 不过,再开始新游戏的制作前,他决定先把手上玩的游戏打通关。 “我这是在学习别人怎么做游戏,绝对不是沉迷游戏。” 像极了那些玩游戏上瘾的玩家们。 “这游戏能通关吗?” 单机游戏玩家们经常会问这个问题,在他们刚入手一款游戏的时候。 开放世界的单机游戏,往往能让玩家们忘记主线剧情。 很不凑巧,陈旭在玩的就是一款开放世界的游戏。 陈旭的主线任务,做完了第一个之后就没有再做第二个。 支线任务一直在做,路边的猫经常摸,河边的鱼总是在钓。 “如果一款游戏里能钓鱼”,有人曾说过,“我能在河边钓上一整天的鱼。” 也有人说过: “如果一款游戏能看书,我会把所有能找到的书全都看一遍。” 在这款游戏里,自然也存在着可以收集的“书”,而且都是现实中真实存在的。 在现实中看书似乎很无聊,尤其是那些学术性的书,和那些页数很多、非常厚的书。 而在游戏里,却总是有人能看一本书看到身体撑不住为止。 有人说是因为无聊,也有人说是因为强迫症。