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等价值高矿石的方式传授给同个副本的玩家,这种方式可能会快速传开,扩散到整个玩家群体。 郁寒原本并不擅长辨别矿石,但他擅长总结分析各种信息,当同个副本的其他玩家挖到贵金属后,他通过总和各种信息、矿石的特点以及挖掘地的共同点,又因为游戏空间里和现实常识一致的情况,总结出各种矿石的大致位置。 最后,逼迫地游戏空间将贵金属矿石等同价值物品的出产概率都给调低了。 也是因此,当时郁寒明白自己可能触碰到游戏空间的痛点,以及确认了游戏空间的确用各种方法或诱惑或逼迫玩家更多的进行脑力劳动或体力活动来达成某种目的。 现在,知道部分真相的郁寒当然明白了游戏空间为什么会这样做,只是为了从玩家身上压榨出更多的生物能,以供整艘飞船运行。 *** 躺到床上的郁寒闭上眼,再次睁开眼后,看了一眼厅中小桌上的日历,发现果然已经标注是第二天了。 这一切表明,之前他发现过的bug是被修补过的。看来,系统AI同样也回到了现在。 郁寒并不觉得这浪费的一天时间是没用的,想要通关试炼副本他现在马上就能办到,他其实根本就不急着去种田。 反而,因为是单人副本,有些事情他需要去验证一下。 郁寒拿起小屋自备的破斧子来到村口,看到村外虎视眈眈的怪物,想试验一下怪物的强度。 他拿起斧子砍了一下最近的怪物,快速地退回了村里的安全区,发现果然那一下几乎没有在怪物身上留下什么明显的痕迹。 自从看了外星人的资料,知道游戏空间的本质以及一些外星士兵的身体以及精神体数据,郁寒就明白前世的前三阶的游戏副本可能被系统AI给调控到最低难度。 就算这样,对于外星人最低难度的考核副本,对于地球人来说,能过关都是在五五之数。 这是两种不同物种之间的差别。 现在,这个副本明显不是最低难度,但最高难度也不太像,郁寒还是明白现在的他是比不了真正的外星人的。 外星人因为是以精神体为主,所以他们的士兵实训是可以完全在全息世界里进行,因为全息世界里的一切行为都会对精神体产生或正向或负面的反馈。 郁寒不知道系统AI是故意给他提高了难度,还是因为他已经在精神力方面有了基础,系统AI根据规定进行了调整,这些都需要时间来验证,但系统AI现在绝对不会想让他出意外。 *** 郁寒把斧子丢下,离开了村口。 回自己农场的时候,遇到了昨天送他来的卡车司机。