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到时戚居然同他们一样——是和他们一样经历过游戏的失败“玩家”。 在游戏失败后,时戚不知道经历了游戏空间的怎样折磨,成为了现在这样只能听指令行动的伪“机器人”,最后变成了郁寒经历过的某个游戏里的一个可契约NPC。 要知道,这种可契约NPC可比游戏里真正NPC要死板的多,只能接受简单命令以及执行命令,说话都只能吐露一些简单字句。讽刺的是,游戏里的真正智能NPC反而比时戚这个真正的人类要像真人多了。 郁寒之前一直没有怀疑过这些,也从来没有“玩家”怀疑过,只以为可契约NPC因为特殊的功能性被设置成这种形式。在知道了时戚的失败“玩家”身份后,郁寒队伍的成员只要想起第四种类型游戏里那累累的可契约NPC,就毛骨丛然起来。 游戏空间里的“玩家”一直以契约一名佣兵为幸运,但拥有这份幸运的“玩家”虽然不多,但也并不算稀有,甚至实力强大的“玩家”可以通过各种不同的方式得到一名方便使用的契约NPC。 这种契约是可以转让的,且一旦签订契约,被契约的“NPC”佣兵是没有任何权利的,只有“玩家”才有权利放弃契约,“NPC”佣兵却要无条件服从契约主的命令,游戏系统为他们命名为佣兵,实则功能如佣人或死士甚至两者兼有。 在最后一关前,郁寒甚至没有给时戚取一个名字,因为时戚一直在队伍的职责同游戏里的坦克职业类似,他们也就坦克、tank地混叫着。时戚的名字都是在这最后一场游戏里被恢复些微意识的他破碎告知的,郁寒心疼时戚,不怎么让他回忆过往,因为时戚的每一次思维运转就伴随着巨大的痛苦。 同样的,在这之前,即使郁寒同时戚是如何亲密地生活在这个游戏空间里,郁寒是如何信任时戚是绝对不会背叛他的那一个,郁寒是多么放心地在时戚面前展露他的各种秘密,这一切都建立在他并没有把时戚当做一个真正的人,而是作为自己的私有物品的前提下。 时戚也同他们所称呼的坦克职业一样,在他们这个队伍所经历的游戏里总是被指示冲在最前、吸引敌方视线以及承担队伍所有成员的伤害。甚至到最后,时戚已经拥有了自己的思维,回忆起他作为人的身份,仍旧挡在郁寒前面让他撤退。 郁寒最后见到的是时戚的背影,印象最深地也是他义无反顾地背离他前往危险之地。 现在,根本没有时间让郁寒伤春悲秋,他从生物仓中踏出来,脑中马上浮现出一副残缺的地图——正是这个移动军事基地的部分地图。这都是靠时戚忍受着脑中的剧痛抖着手画下来的,所以郁寒用精神力复刻下来的地图线条都是歪歪扭扭的。