欧皇训宠指南[星际]_第124节 首页

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   第124节 (第2/3页)

方,唐娜问道:“谁来?”

    “唐娜,你和海伦娜来吧。”阿斯诺说道。

    杰里米附和:“我同意。”

    唐娜却摇摇头拒绝道:“不,如果石柱进度条探测的是魔力,那么最好由负责守据点的人来。”

    从据点建筑的布局来看,攻占据点的难度远远大于守据点的难度,这个据点相当于天然堡垒,能够入侵的地方就只有一个大门,易守难攻。

    唐娜在察觉到这一点之后,就决定把自己编入攻占据点的队伍,她肯定不会一直待在红据点中,让她来占据据点不合适。

    “不如我们先做一个实验,看看这个石柱进度条具体的操作方法。”

    三个人同意唐娜的提议,阿斯诺率先上前输入生命魔力,生命魔力化作两根手指粗的红色细线,镶嵌在石柱的中心线,沿着石柱慢慢延伸,十分钟后爬到六分之一的进度。

    “杰里米,你来试试。”

    他们想试试生命魔力能不能叠加,还是只能算一个人。

    当杰里米上前输入生命魔力后,生命魔力化作绿色的细线,从红色细线的底端接上,红色细线没有消失,但逐渐被覆盖,五分钟后,杰里米停手。

    “唐娜,你猜的果然没错。”

    “石柱进度条只感应生命魔力,也就说,只有当一个人的生命魔力充满整个进度条的时候,才能算攻占了据点,其他人的生命魔力输入只会进行覆盖。”唐娜说道。

    “对,我们虽然有四个队长,但前后输入生命魔力的必须是同一个人,那个人最好一直守着石柱进度条,防止敌人输入生命魔力,或者在不小心被敌人输入生命魔力之后还能及时补上,为己方争取下一次攻防的时间。”

    海伦娜补充道。

    因为胜利的条件就是攻占两个进度条。

    可以设想一下,如果在攻防战的过程中,己方派出去攻占敌方据点的小队还没能成功,而己方防御的小队被敌方攻破,据点石柱被敌方占有,那么因为石柱进度条需要一小时的输入时间,己方还有一小时的期限把石柱抢回来。

    比如石柱被人抢走后输入了20%的魔力,那么抢回来之后再赶紧让之前输入过的队长补充20%就可以了。

    “如果在此过程中负责攻占的小队同时成功了,那么整个队伍就取得了这场争霸赛的胜利。”

    杰里米联想到之后的情况,这应该是设想中最好的情况了。

    而如果在攻占小队成功的时候,防守据点中守着的不是最开始输入生命魔力的队长,而是另一位队长,那么就算他们把石柱抢回来,仍然需要一个小时的输入时间,将整个进度条覆盖掉,这样一来敌方又拥有了一小时的翻盘时间。

    没有队伍会这么傻,所以最好始终派同一个队长守着石柱,以防各种变化的发生。

    “比赛最初,每方刚刚进入据点的一个小时是这场规则中的馈赠,能够理解和利用这个规则的人,才能取得胜利。”

    三个小伙伴分析得头头是道,阿斯诺在一旁不住地点头,等到最后他发现三个小伙伴都看着他。

    “怎么了?”阿斯诺奇怪地问道。

    “你来负责守这个据点。”

    介于输入魔力过程中不能闪躲的特性,负责输入魔力的队长不应该是队伍中最强的人,反而应该是最弱的那一个。

    “如果遇到危险,你可以随时利用空间技能传送走,看准时机再传送回来。”

    四个人认可唐娜的方案,阿斯诺上前输入自己的生命魔力,近一个小时之后,整个石柱进度条亮起,显示充满的状态。

    “那么战斗力的分配呢?谁来守据点,谁去攻占蓝区域的据点?”杰里米问道,他将询问的目光投向唐娜他们,他不是在询问策略,而是在征求谁出战的意见。

    据点易守难攻,如果派出去的人太少,很可能赔了夫人又折兵,而如果守卫据点的人太少,又可能被敌人“偷家”。

    想要取得胜利,就要在守住自己据点的同时打下对方的据点。

    他们还不知道敌人会怎么安排战力,如果估算有误,很可能造成平白无故的牺牲。

    “你们猜,远古联盟一方会怎么分配?”海伦娜思索道,问出引导性的问题。

    “远古联盟带队的是大王女和三王子,这两个人气场不和,很可能不会联手,最简单的分配方法,就是一人带一半的队伍。”

    唐娜分析到,从刚
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