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第一次如此耐心地听着邱安逸对游戏的解释,语气甚至称得上和蔼地问道。 “安逸啊,那我绑你爹的身份证,是不是就能再玩会这游戏了?” 邱安逸再度确认了,他妈和他不愧是亲母子,坑的时候想到的都是他爹。 邱安逸含蓄地解释,他爹的身份证已经被他绑定在老手机上了,他也把老手机带公司里来了。 然而邱母接下来温和的话语,让邱安逸不寒而栗。 “你爹的手机,你带公司来干吗?不好好上班,成天就想着打游戏。以后不准带了,今天早点回来,把你爹的手机带回来,知道了吗?” 邱安逸不情不愿地应了一声,换以前他早和他妈顶嘴了,可不知道为什么,这一天里他的心情都是格外的心平气和,哪怕对着老板下班前说要开会的那张臭脸,他也没生出多少怒火丛生的感觉。 可能,这就是他终于适应了职场,并且开始如鱼得水的一天吧。 ……………… 安心地上了一天学后,姜花棠看着后台激增的负面情绪收集额,多少有点惊讶。 第三位抚养者智能世界的终端全部安装了她的游戏,收集到的可转化负面能量多,她不惊讶,可是她自己的世界里,她这款才推向市场没几天的连连看这么火,就多少有点让她不理解了。 打开后台查询后,姜花棠才发现,大半的负面情绪提供者,都源于那些恨不得一天肝满二十四小时的玩家。 虽然在设计这款游戏的时候,考虑到收集负面情绪可能会让人成瘾这一点,执政官已经做过了实验,只是将负面情绪的收集率定在百分之五的额度,这种程度并不会让玩家在离开游戏后成瘾,还有感觉到戒断的不适。 而且如果玩家本身性格沉稳,没有多少负面情绪产生,程序也不会强行收集,所以衣食无忧,家财万贯,还有大权在握的这部分人,在玩游戏的时候除非身体确实有产生负面情绪的病症,不然在没达到程序的检测负面情绪收集线的时候,压根就不会开始收集。 只有大部分因为抑郁情绪而到达损害身体程度的玩家,才会被程序以一个缓慢而稳定的速度收集着抑郁情绪。 在这部分情绪里,病人,还有精神压力较大的老人,长时间工作者提供的负面能量最多。 不过仅仅是这几天的总收集量,就达到智能世界总收集量的几百分之一,这已经足以说明这种负面能源有多可观了。 经过她和艾伊,智能管家的讨论,姜花棠找到了原因。 智能世界里的人们生活虽然忙碌,可是有执政官保证大部分资源的分配公平,再加上对执政官还能继续担任领导者的感恩,负面情绪才会产生得比较少。 --