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第十一章 矛盾结合体 (第1/2页)
电脑前,百无聊赖地抠着键盘的飞羽觞,忽听闻巨大的声响自幽暗密林的深处传出,紧跟着又是一阵阵树叶的淅沥声,似有巨w在剧烈动作,心知那三人的战斗已经开始,心中顿时一阵阵冷笑。 幽暗密林深处,茂密的树林之下,一片硕大的叶子随着微风飘落,在空中不停旋转,划出迷人的螺旋轨迹,最终停留在醉卧江山脚边的土地之上。 睁大双眼瞪着树干下艰难起身的嗜血狼妖,醉卧江山受到的震撼远远高于方才嗜血狼妖的突袭。 可以说,恨水东流此前的一番c作,已经完全超出他的认知领域了。 更有一点,令他百思不得其解。 自接触天迹开始,醉卧江山就在网上翻阅各种大神的攻略,以及加上从各路朋友前辈那里道听途说,知晓就职前技能的选择也是一门深厚的学问,要慎重再慎重。 关键一点,就是即使sp点足够多,也不要选择不同职业体系的技能,因为一旦想要使用不同体系的职业技能,那就一定要配备上符合技能要求的武器,这就会造成一个重大的缺陷。 技能尚有释放前摇,更何况武器的切换! 之所以没有老玩家会同时学习两种职业的技能,这便是最主要的原因。 武器的切换会打断技能的施放动作,也就是连招。并且,一旦同样的sp点数分给了过多的技能,那就导致技能加点全而不精,单个技能的平均等级会大幅度降低。 最后,同样一套技能打出的伤害却天差地别,令人难以接受。很多新手就因为贪心不足,学了太多不同职业体系的技能,导致技能太多用不过来,也用不出来,最终只能在20级正式就职前苦苦挣扎,浪费宝贵的时间。 因此,没有一个大神在20级前会这样加点。 文皓是大神吗?醉卧江山尚不能断定,但他知道,恨水东流的c控者绝对不是新手玩家。 老玩家会这样加点吗?也不会。 这是无数先人探索过后留下来的经验教训,所以不会有人再去尝试。 那文皓作为一个矛盾结合体,为何会这么做?单这点就让醉卧江山无法进行正常的思考了。 好在,他不用去纠结文皓的加点方式,他只需要知道,文皓并不是在信口雌黄,就足够了。 “厉害!我也能打出这种c作吗?”天下无双赞叹道。 “可以。”恨水东流微笑着回头道,“不过,你现在要做的是协助我解决眼前这只boss。” “好!”天下无双肃然起敬,接下来真的开始认真地把buff技能加到恨水东流的身上。 “我……我能做什么?”醉卧江山激动万分地问。 “完成我的指令。” “好的!” “往9点钟方向翻滚,释放诅咒之箭掩护。” “好的!” 眼前,起身的嗜血狼妖再次发动攻势,这次它学乖了,选择奔跑近身,不过敌人仿佛知道它的攻势,居然在它攻击落下之前,第一时间左右散开了,让它扑了个空。 虽然醉卧江山距离较近,但因为嗜血狼妖的仇恨现在是掌握在恨水东流手中,所以它的首要追击对象便锁定恨水东流,在扑空落地之后,它迅速扭身一爪拍出,换成寻常人士这一下就要被拍个东滚西爬了。 然而恨水东流未卜先知,在翻滚起身的时候,一个轻微的位移,将这一爪的伤害最大程度的卸去,在醉卧江山及时赶到的诅咒之箭的支援下,当下挥动手中光剑反击,低档次光剑那微