我有神珠可种田_第14章 小说趣味的来源(三) 首页

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   第14章 小说趣味的来源(三) (第2/3页)

者这个人物变化啦,你看他跟以前不一样啦,他的命运也随之转变啦。其实,这只是十七世纪小说初创时从说唱史诗中继承来的低级手段,早已被证明是笨拙而没有表现力的了。

    那么人物真相应该从哪里得到揭示呢?是转折点了这个机会。只有主要人物在追求主要叙述目的过程中受到重大挫折的时候,人物才会暴露出他的一部分真相,比如勇士内心深处的软弱、慈善家的吝啬与不道德、英雄品性中卑劣的成分或恶魔的情感中也有会被感动的可能等等。

    注意,这只是部分的真相,是转折点设计中的一个组成部分,仅仅是小说多次转折之中的一次而已。任何一个人物,都是需要经过多次事件检验之后,才能够被人部分地认清的。如果要想完全彻底地认清一个人物,那是精神病医生的事,不是小说家的任务。小说家的工作是利用挖掘人物真相的过程,利用这个过程中产生的深层次悬念,保持住读者的注意力,来达到他在故事背后隐藏着的情感目的与思想目的。

    所以我们说,转折点的运用,是提高小说趣味性的有效手段,是技术。

    第二,除去人物真相之外,转折点在小说结构中的位置,也是需要小说家精心设计的内容。

    早期的小说家们认为,小说是时间性的叙事艺术,它是一个线性的叙事过程,表现在一个时段之内发生的事件。而现代主义和后现代主义小说家对此有所发展,他们认为小说中线性的时间早已腐朽了,当代的小说艺术已经进步为文字的空间艺术。

    我本人并不反对“小说是文字的空间艺术”这种说法,但是,我并不认为这是对传统小说技术的革命或者反叛,我只认为这是小说技术发展的途径之一,是小说技术大树上新生的枝叶,而绝非一株新树。因为,小说发展到今天,故事依旧是它的本源,不论新技术尝试者怎样变换小说形式,故事仍然会以各种不同的形态存在其中,没有故事原素和叙事明晰性的小说,至少今天的读者还无法接受。

    那么,在叙事性的小说当中,我们应该把作用巨大的转折点放在什么位置呢?在中短篇小说中,最容易被人接受的办法,就是将第一个重要的转折点作为次高放在小说进程的23或45处。

    有的人说,他喜欢在小说一开篇便制造一个或几个高点,而且读者也很欢迎。小说的结构没有一定之规,在掌握了小说设计原理之后,我们确实需要有创造性的发挥,没有创造性只能是平庸的表现,也无法赢得真正的读者。然而,小说的转折点虽然必定是高点,但并不是所有的高点都能成为转折点,只有那些揭示了人物真相,同时使人物的本质或命运发生了重大转折的戏剧性的高点才能够被称为转折点。而一个转折点的出现,首先是意味着小说前一阶段的内容告一段落,同时,它也标志着主要人物即将进入一个更高层次,进入更痛苦或更危险的对主要叙述目的的追求阶段。因此,在一部中短篇小说中虽然可能会出现许多推动情节的转折,但不可能也不应该有太多的转折点。当然了,在中短篇小说中也不应该有太多的高点,太多的高点就意味着没有高点,而没有充分准备的高点还不如没有高点。

    我们得出这个结论是因为中短篇小说的篇幅中没有多余的空间,它不是长篇小说,不允许在充分叙事的前提下安排过多的转折点,除非要像当代汉语小说中常见的那样,用故事梗概般的强叙述来代替描绘,表面上看起来好像是内容丰富了,“高点迭起”,其实内中每一部分都很薄弱,很乏味。

    我们将第一个主要的转折点作为次高点放在小说的后半部分,这是因为在前半段的开端和主体部分里,我们已经利用了所有的手段(故事情境、主要叙述目的、人物塑造、说明性材料、一部分叙事情节等等),完全彻底地吸引住了读者,他们的注意力已经从被情节的吸引进步到被人物真相所吸引。读者这种对人物真相的好奇心,是小说家前半段叙事成功的标志之一。同时,那位在前半段被我们塑造完成的主要人物,此刻也已经满足不了事件进程的需要
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