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过了几周,泰伦觉得机器人始终是机器人,即便按照系统设定不断变强,动作始终一板一眼,特别乏味,缺少了与人对战时那种灵活多变的战斗激情。 竞技场有职业区和普通区之分,前者统一积分制,高手如云,多是资深爱好者和专业人士,打进前一千名字会显示在大厅虚拟屏,千名开外则不显示,另外,军部的人如果想玩儿只能进职业区,这也是为了保证选手实力平衡。 普通区分为初级、中级和高级,当你在初级场胜率达到某一数值,系统会随机给你指定五个人打晋级赛,五局三胜,赢了晋级,输了原地不动。 晋级赛的对手有初级场高胜率,也有中级场低胜率,必须参加不能拒绝,除非你再也不打竞技场,否则一进来就是晋级赛,不打永远在,也不是升到中级就没事儿了,超过一个月不打自动降级,胜率低过一定程度也会降级,不可谓不严格。 退出训练场,回到竞技场大厅,房间列表显示着所有允许游客观战的房间,泰伦不打算观战,而是要亲自上阵,激活“对战”图标,等待系统为他匹配对手。 面对朝自己冲过来的机甲,泰伦想着这人也不怎么样嘛,跑动姿势还没我流畅,只要侧身闪过他的攻击,横扫一剑就赢了,按钮怎么按他早就记在心里,轻松~ 然而……计划是美好的,现实是残酷的,真人操作的机甲与机器人最大的不同就是,他经常不按套路出牌,对方见自己一剑劈空,并未回身,反而用一种难以描述的勾腿姿势把泰伦绊倒了。 整场战斗没超过一分钟,泰伦在目瞪口呆中被判定失败,传送出房间。他郁闷地站在大厅揉揉脸,反思到底是哪儿出了问题。 其实说来简单,他犯了两个致命错误,第一,战前轻敌;第二,思虑不周。 不过也不能怪他,作为没有经验的新手,上课是需要交学费的,战斗从来不是一锤子买卖,有来有往,除非实力足够碾压对面,造成一击必杀。泰伦只在最开始预测了一种可能,却没想过如果没猜中该怎么办,真正的高手眼观六路、耳听八方,无时无刻不在揣测对手下一步动作,并根据对手的动作,设想出不同应对方案。 后面几场自不用说,连战连败,最长的一场战斗也没超过两分钟,闹得那些胜利者没啥成就感,只道自己虐了什么都不会的菜。 竞技场拟真效果和实际是一样的,晕眩和疼痛感半分不少,被摔倒或砍中的瞬间,滋味儿不大好受。 泰伦撇着嘴退出竞技场,决定提前收工早点儿睡觉,忽然手环响起,邮箱设定的特殊联系人有一封新邮件。 他随手点开,发信人是老威尔逊,这是泰伦在维修论坛上结