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第18节 (第2/3页)
干干净净的本来就没几个,即便是龙头老大在发家之初都借鉴过不少国外经典游戏,他又不要立牌坊,还用在乎这些污点吗。 邵江淮在自我开解中又稍稍放心了不少。 看网上的热度越来越高,他只等捞完这拨钱跑路走人。 可事情并没有如他所愿。 在两家游戏你追我赶似的更新解锁新剧情的半个月里,游戏玩家们用自己的眼珠子亲眼见证了什么叫做一路抄到底,什么叫作小抄小作死,大抄大作死。 随着时间的推移,《旅行吧,朋友!》更新解锁的新剧情和游戏副本、玩法也越来越多,越到后面越能完美地展现整个游戏的框架。 玩家们玩得不亦乐乎,惊叹妙哉,女性玩家更是感性激动得很,大把大把地朝账户里充钱,以求能获得更好的游戏体验。 相比较《旅行吧,朋友!》,《一起去旅行》却没有那么大的框架和体验更佳的游戏玩法,就好像只有一条女主角旅行的主线似的,只是在旅行在做任务而已,副本很少,在充钱之后获得的游戏体验也没有得到提升。 对一款游戏来说,单一模式的玩法并不是什么值得诟病的事,女性向手游在过去几年发展的过程中也没有出现什么突破性的玩法。 如果只看《一起去旅行》这款游戏,虽然算不上精益求精,但也算近期曝出的一款比较好玩的游戏。 可如果和《旅行吧,朋友!》一对比—— 玩家,尤其是vip充值玩家:“卧槽!这什么垃圾体验啊!女主光旅游不嫌弃单调?别是真抄的隔壁吧?你看看人家的女主,不但旅行还把妹把仔,不但有感情线还有副本刷,女主还和疑似男主的帅哥总裁看星星看月亮聊情话闹别扭。这特么才是我们想要的游戏体验好吗?我们又不是有病,天天在游戏里旅行帮这个人帮那个人,怎么着,做公路慈善啊?!” 没有对比没有伤害,很快,《一起去旅行》的缺点在对比下愈发凸显。 不那么好玩后的不再想玩和卸载是致命的,没多久,鹿铃这边统计出来的手机端游戏下载增长量开始停滞不前,又过了没多久,卸载量开始呈现一个明显的趋势。 公司对此非常重视,开会加想办法,邵江淮和游戏核心团队的人想出的应对主意是,跟着《旅行吧,朋友!》那边一起扩充整个游戏框架。 可等到真想这么做的时候才发现初期抄游戏的时候太匆忙,竟然没有在搭建的源文件架构里留出可以用以扩充框架的地方。 这其实是个技术问题,也不是不能扩充,只是如果想要一步到位式的亡羊补牢,更新后的游戏app很可能会非常不稳定,这对一款正处于热销阶段的手游来说非常不利。 可还能有什么办法呢。 只能如此。 这个意外令邵江淮措手不及,也令营销公司措手不及,在最初接下这个营销项目的时候,后者并没有预料到如今这个情况的发生。 根本没想到在炒作过程中,他们的甲方爸爸竟然自己先栽了跟头。 邵总!我们不管你那游戏是你们夫妻俩一起的杰作还是你真抄了你前妻的,但你不能自己作死啊! 我们营销公司也要靠口碑和业绩在圈子里混下去的呀! 可这死是真的做的不小,没多久,游戏粉们的关注点终于重新落回了游戏本身。 玩家:不帮任何一边,客观来说,《旅行吧,朋友!》明显好玩多了,《一起去旅行》才是抄袭的那个吧?每次更新新剧情都慢一拍,慢就慢了,反正慢几天也不算很久,可现在明显是《旅行吧》那边的整个游戏框架更完整啊!就算是前妻带走了原来公司的游戏内核仿造了一个新的,新的显然也是青出于蓝的那个。 舆论是可操控的,舆论或许也可以掩盖真相,可舆论无法掩饰游戏体验和游戏不好玩这件事。 这几乎是致命的。 在《旅行吧,朋友!》不停