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慎都已经打算交闪了,可是没想到皇子手速惊人,升级的光芒还未消失就已经点出技能出手EQ了。 陈牧是挑的最远位置,这样可以卡住慎的逃跑路线,多平A几下。 挂上点燃,边走边卡住直线位置,让慎需要多走一些距离,耗费时间。 交出闪现的慎,被皇子同时跟上,继续卡住位置走砍,终于在塔下被拿下一血。 黑白屏幕的慎被队友一阵嘲讽,玩个抗压王级英雄都能被单杀,丢人。 慎打字道:“我是给你看病的,你为何要放弃治疗?” “因为我要带闪现点燃啊。”陈牧打字回复。 “……”为什么无法反驳,好特么有道理。 再度上线的慎只能多带两个血瓶,陈牧推线回家后,直接带着一把残暴之力出来了。 多兰盾打残暴之力,那真是不言而喻,十点的护甲穿透让慎的护甲像一张纸,只能最远距离用Q补刀了。 陈牧每次拿到优势就会利用经验位置的优势,逼对手吃不到经验一有小兵要死就赶人,等死了在回来吃兵,延缓对手升级。 两级杀对手是最好的时机,因为打野打完双Buff以后,抓上路的概率是最高的,上路兵线长,绕后成功基本跑不动,不像中路,四通八达有多种逃跑路线。 按照正常下路开野的顺序,没有特殊套路的情况下。 打野最快三级到上路抓人的时间在两分四十五秒以后,高手在这个时间要么叫自己打野反蹲,要么做眼或者怂。 高手跟菜鸟同样打几百局,高手会很快上到非常高分,而很多菜鸟几百局依然在一千分以下,其中的关键就在于,吃亏后的自我反省。 高手被打野三级抓一次,以后每次在这个时间点都会变的小心,比较死脑筋的普通人即使被抓几十次,依旧不知道在这个时间有危险。 陈牧就属于那种一种套路阴不到两次的人,知道打野的这个打野速度以后,就不会选择打野要来的时间拼,抓到二级就直接打死,取得巨大等级优势后,就算打野来了也不可能抓的死陈牧。 慎的伤害前期超低,就是个挨打的肉,现在经验经常吃不到,已经是处于崩盘状态了。 不过一起开黑的选手就是有点智慧,直接喊来打野盲僧,两人当陈牧的面强行把兵线推进塔下,破坏陈牧控制住的完美兵线,给了慎一条活路。 陈牧也不介意,打野上路出现,中下就很安全,两个人一起吃经验,还是亏,如果自己打野会玩,现在应该二话不说就去对面野区反野反的他生活不能自理了。 但是显然普通的打野基本都没有这个觉悟,自己方的打野剑圣去中路抓了一波失败后又回了自己野区。 --