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。 ……] …… 神澄一心二用。 一边继续和紫原僵持不下,一边分心去看其他人说话时弹出来的气泡对话框。 其实这样继续下去僵持下去对神澄比较有利。 因为在这个内置动作游戏中,作为主角的玩家和NPC是不一样的。 NPC会有阶段性的疲惫debuff,而主角一般不受这些常识影响。 听起来似乎很不可思议,一米六的主人公居然比一米九的大高个耐力更好…… 但是神澄不打算采用这样低效的难看打法。 毕竟主人公还顶着她自己的名字,就当是维护游戏之神的尊严,也得有美感地获得胜利。 她现在已经有了更好的思路了! 随着手柄的轻巧按键声接连响起,屏幕中的角色做出了一个复杂的操作。 凭借着玩游戏多年锻炼出的走位技术,人物以右脚为轴,敏捷地和紫原调换了相对身位。 此时两个人都是半侧着身子斜对着篮球架。 从这个距离完全可以投得进篮筐,但是角度却是个问题。 紫原此刻的意图也在于夺球。 然而—— [桃井:阿澄两分了呢! 说着,桃井翻过了一页计分牌,上面显示的是2:0。 绿间:从那个角度和方向都能投进去吗。 绿间用已经重新缠好绷带的手推了推眼镜。 他觉得自己最近在尝试训练的全场投球还可以改进。 赤司:……是手腕。 赤司确确实实观察到了射篮的全过程。 不过到底是怎么做到让手腕如此灵活的呢……?] 神澄的答案是,因为这是游戏啊。 虽然有的时候需要把游戏当做现实一样认真对待和思考,但是不能忘了它的本质就是游戏。 站在玩家的立场上思考总没错。 这个游戏确实已经做得足够细致了,但是也并没有精确到每根手指每个手腕。 它不会考虑真实人类能不能在那个姿势下运出全力。 只要在投球的那个瞬间和蓄力期间被判定为成立即可。 因此她做了个假动作拉开些距离,趁着紫原还没有防备,毫不犹豫地直接从不可思议的角度射篮了。 至于命中率自然不用担心,毕竟是游戏,把握好力量的话,连抛物线弧度都可以精准控制。 此时也算是到了2:0的赛点了。 ……如果对手是赤司的话,认知到对方的强大后,紫原这个时候大概就会放弃了吧。 但是对手是神澄……所以紫原心里还存在着质疑。 现在的情况是紫原持球。 --