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力]、[训练能力]、[管理能力]、[人际关系]四个数值。 而整只队伍的数值只有[团队合作][队伍声望]两个。 将光标移动到这些属性上,则可以看到具体的介绍和作用。 [战术能力]可以临时提高卡牌属性,[训练能力]则可以提高日常训练的效率,[管理能力]和[人际关系]影响两个队伍数值以及招募成功率。 而前三个个人属性可以依靠日常课程提高,而[人际关系]则是和拥有球员的[关系值]联动。 依据这种养成游戏的尿性,神澄估计这些数值大概还和最终结局密切相关。 而对于这类型游戏,她只打算玩出最优配置下的最优结局就收手。 那么接下来就是首场比赛了。 她已经看到结局了。 -------------------- 作者有话要说: 单机游戏抽卡=明日方舟刷初始。 可恶啊,要是明日方舟能存读档,我会是现在这个难民样子??六星是不可能六星的,只能吃吃保底这个样子。 第4章 只打篮球却不学习的吗 按下开始比赛的按钮后,场上的小人就自顾自动了起来,可以选择拉近视角近距离观测,也可以和旁边替补席上的R卡球员搭话。 ……神澄对日抛型的凑人数R卡没有兴趣。 不过向经理搭话倒是可以,毕竟是肤白貌美的SSR,有培养的价值。 神澄选中了站在一旁拿着纸笔记录的粉发SSR,并点击了[交谈]选项。 [桃井:怎么了吗?阿澄……你也应该看出来了才对。 你看见她捏了捏本子。 桃井:虹村部长和阿大倒是没问题,其他人的体力根本没办法坚持到比赛结束啊。 →请相信我。 →他们两个的话一定没问题的。 →别太紧张。] ……为什么一个经营型游戏里还会有galgame一样的选项啊?而且居然还如此自来熟地叫起了“阿澄”? 下课期间重新回到座位上的桂木桂马无意间看见了PFP上的粉发妹子,发表着他作为专业人士的看法:“送分选项,光看脸我就知道要选第三个。” “……都说了这不是galgame。” 神澄对此也有自己的判断。 她选第一个。 屏幕上显示玩家的[战术能力]提高了。 ……然而并没有什么实质性的作用。 这个游戏就跟先前玩过的足球经营游戏一个德行,玩家是没办法操纵球员的,一旦开始也就相当于观看篮球比赛。 顶多换个球员,换个战术什么的。 重头戏是通过安排日程表培养球员,而不是临场操作。 --