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谁情愿就如月亮照耀着别人(2/4) (第2/2页)
游戏表现脱不了干系。 酒桌游戏的高潮并不在游戏刚开始的时候——而是等到酒精进入体内,通过血液循环,减缓大脑和躯体的反应速度,再简单的题目都有让人出糗的风险——于是酒量越是差的人,或许会越快从游戏中败下阵来,作为惩罚喝下更多的酒。 想要在这样残酷的游戏中明哲保身,不仅需要玩家酒量过人,还需要拥有酒意上头时保持清醒的能力,否则不被运气眷顾的时候,一样会输得惨痛。 “想近距离接触一下游戏传说吗?” “哈?”他完全在状况外。 “游戏区缺NPC,去吗?”师父朝着那桌使了个眼色。 “去!” “坏家伙”是最近流行的游戏之一,游戏初始时每个参与者会分到一组卡片,到自己的轮次时,参与者需要读出自己卡片上的问题;在NPC读秒后,所有参与者将一同进行投票,得票最高者为正确答案,投票错误的参与者将被惩罚。 像“谁最可能偷偷经营一个地下赌场”、“谁可能成为邪教成员”、“谁的葬礼将会有最少的人出席”、“谁是野外求生旅途中第一个被吃掉的人?”这样的问题只是开胃菜,卡片里混着“谁最不可能在恋爱中告白”、“谁最有可能未婚先孕?”、“谁最可能和在场的人一夜情”、“谁的初夜能卖出最高的价格”这样的问题,摆明了不让参与者全身而退。 这一桌凑出了4男8女的黄金比例,配了2组店里的招牌7x8果酒,彩虹配色鲜艳跳脱,拨动每个参与者因兴奋而稍显紧张的神经。 沉嘉雯和乔齐分坐长桌相距甚远的斜对角,怎么看都是不甚熟识的模样。 小学徒不是第一次做“坏家伙”的NPC,却第一次生出游戏被无形的手暗中操纵的感觉,不,这么说也不太准确——不知是否因为他的注意力过度地集中在两人身上,他总觉得乔齐和沉嘉雯的反应不太正常——前者悠闲地靠在沙发上,不论胜出或受罚始终保持淡定的表情,也不像其他男性参与者有莫名找存在感的多余发言,发间偶尔漏出耀眼的光芒让人难以忽略他的存在;而后者双腿交并斜靠,暧昧的眼波随着轮次在桌间流转,笑容好似外交礼仪般滴水不漏,却也直截了当地告知窥看者这笑容并非真心。 ——他们的注意力似乎并不全在这游戏上。 很快他就明白了刚才师父说的“算计别人”是什么意思。 每个问题都互不关联,大家的投票自然也五花八门,而沉嘉雯和乔齐却能奇迹般地每一次都投给相同的对象——不仅如此,他们似乎用了最初的几题来摸索其他参与者的投票倾向,再往后就很少会投出界,连续好几轮逃脱惩罚。 可惜除了兢兢业业统票的NPC本人,其他参与者似乎还没有发现这个“巧合”。 直到来自沉嘉雯的最后一题——“最想和在场的谁发生关系?” 他们同时投给了沉嘉雯身边的那个女孩儿——她当然不是正确答案,同场的另外7个女孩儿都投给了乔齐。 投票给沉嘉雯的男生迅速发现了她把票投给夏小小的事实,他挑眉扫视全场的票型,看到乔齐的票时顿了顿,却没有声张。 夏小小发现乔齐的手指竟然顺着自己手指指出的方向指回来的时候,惊觉脸颊似乎已经烧得通红,不知是前几轮喝了太多酒还是羞的。 游戏结束后,乔齐顺理成章地坐到了她身边,轻声问她要不要点一杯柠檬水解酒,就这么将人带了出去。 诶?小学徒收牌收到沉嘉雯的位置上时发现了一个惊天秘密:这张牌上写的明明是“谁长得最像幼儿园老师”啊喂! 追-更:nprouwen.info (woo14.)