金沙古卷1:青铜之门_第4节 首页

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   第4节 (第3/4页)


    正式进入游戏,特效部分中规中矩,反倒是角色和场景极为细腻,能够媲美次世代游戏的高质量模型和贴图。

    不过,完全写实的画面风格,反而显得没有多绚丽,唯一可以看出游戏好坏的就是其本身的玩法了,而这一点,很快就让我投入进去。

    不愧是主持者耗费重金进行测试的游戏,只不过短短的十几分钟,我就被游戏所吸引,开始一关关地寻找线索,破解谜题。

    而其中最值得称道的,是游戏的npc(英文一般指nonplayercharacter,“非玩家控制角色”的缩写)的智能程度和语音功能,语音功能还算可以理解,可那几乎可以说逆天的智能程度,如果不是我亲手安装的游戏,也非常明确游戏不是网游,我甚至会以为游戏中的npc是工作人员在后台即时控制的!

    虽然我不是学理科的,对于技术也不太懂,可是我也明白这游戏的人工智能水平,已经远远超过了市面上能够见到的所有聊天机器人。

    我很快沉迷下去,随着剧情的发展,在扮演的雇佣兵在完成一个关卡被提示受到离奇的诅咒,需要寻找解除诅咒的办法。

    游戏的种种环节让我觉得像是《三体》书中那样,背后有个大阴谋,不过这个念头很快就被掐灭。怎么可能?我只不过是再普通不过的草根,又不是什么科学家,这世界也不可能有三体星人入侵。就算有什么阴谋,也绝不会找到我头上来。

    我压下心中的那一丝不安,继续破解当前的谜题。在完成6个谜题获得6件任务道具后,根据任务指引来到一个羌族寨子,里面的风光和我大学毕业那年去汶川旅游路过的萝卜寨有几分相似,房屋等布景有着浓郁的羌族建筑风格。

    游戏中的民居为石片砌成的平顶房,呈方形,多数为3层。房顶平台的最下面是木板或石板,伸出墙外成屋檐。木板或石板上密覆树丫或竹枝,上面压盖黄土夯实,有些楼间修有过街楼(骑楼),以便往来。

    部分民居旁边修建有碉楼,高度在10~30米之间,有四角、六角、八角几种形式。建筑材料看上去像是石片和黄泥土,石墙内侧与地面垂直,外侧由下而上向内稍倾斜。

    房屋之间都是石板路,路旁还有排水的狭窄沟渠,不管是路上还是房屋的院子中,都有不少npc居民。

    这些npc居民男女皆穿麻布长衫、羊皮坎肩,包头帕,束腰带,裹绑腿。男女都在长衫外套一件羊皮褂子。

    男子长衫大多过膝,腰带上佩挂镶嵌着珊瑚的火镰和刀。女子则衫长及踝,领口镶有梅花形银饰,襟边、袖口、领边等处绣有花边,腰束绣花围裙与飘带,腰带上也绣着花纹图案。一些明显是富有人家的女子佩戴大量银饰,胸前还戴椭圆形的“色吴”,上面用银丝编的珊瑚珠,据说是祈求佑福增寿的。

    我控制着角色和寨子中的人对话,每个寨子中的羌民都是似乎有自己的性格,因此对话的结果都不尽相同。

    “到底要到哪里去找这个任务需要的第7件任务物品?”我有些崩溃了,这游戏的智能程度高也就算了,连难度也这么高。前面7件任务物品都有提示,可是最后的第7个,却完全要玩家自己去寻找。

    默念着“7”这个数字,我心中一动,想到“7”在宗教上是个神秘的数字,这一点在西方的教义中有最充分的表现——上帝用七天创造世界,取出亚当的第七根肋骨造了夏娃,撒旦的原身是有七个头的火龙,共有七名堕落天使被称为撒旦,并且分别代表七种罪恶(七宗罪,thesevendeadlysins)……

    而在东方,七这个数字也不简单:北斗七星、七仙女、头七、佛主悟道成佛的时间是七七四十九天,就连人自身,也有“三魂七魄”之说。

    很明显,“7”这个数字或许对于游戏的世界观来说也有着某种特殊的含义,比如说,同样是宗教上的含义。

    或许,我可以从这里入手。

    我开始寻找游戏中一切和7有关的线索,回忆我遇到的第7个npc、进入寨子看到的第7个建筑,以及任何出现7这个字的地方。

    终于,在试过所有的方式后,我在寨子后面的小山上发现一个由7块巨石搭建的祭坛。祭坛,从来就和宗教行为有着一定的联系,或许这就是我寻找已久的线索了。

    祭坛的主体,是一个四方的台形建筑作为底座,底座上有7块巨大的三角形石头,尖端的一角朝着最里面,因此祭坛的边缘有巴掌大小的缝隙,越是到祭坛外缘,缝隙越大。

    7块石头最终拼成一个高3米的圆形祭坛,加上四方的底座,我估计是象征着天圆地方的原始天地概念。在圆形祭坛正中间位置,插着一根木桩,木桩上有一个羊头骷髅,在羊角上挂着红色的绸布。或许是经历了不少时日的风吹日晒,这块绸布已经破破烂烂,但是即便没有风的时候,也在不停飘动,像是白色羊头骷髅下燃烧的火焰,看上去有些诡异。

    祭坛的7块石头,看上去很有些年头儿,有的地方甚至有缺角或青苔。不知处于什么心理,我控制着角色,
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