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亏成首富从游戏开始 第13节 (第1/2页)
另一类是其他资源,比如界面ui、特效等等。 这些资源网络上都有差不多的,大致改改就能用。 但裴谦当然不满足于随便改改,随便改改怎么能把钱花出去呢? 所以,全部美术资源都定制! 裴谦先是把系统ui、特效这些相对不那么关键的资源全都列出来,然后自己填上一些非常简单的需求。 比如,要酷炫! 要符合三国风格! 都是这种含糊其辞的说法。 至于最后做出来的成品到底怎么样…… 裴谦才不管呢,爱咋样咋样! 然后,裴谦直接把这张表发给马洋。 马洋此时已经睡醒了。 不过他抱着那本大部头看了两分钟,已经又有了要睡过去的迹象。 看到裴谦给他发来一份表格,马洋瞬间来精神了,把手里的书往床上一扔,从上铺探下头来,小声说道:“要开始工作了?” 裴谦点点头:“填表。发挥你的想象力,放心大胆地填!” 马洋猛点头:“没问题!” 工作热情非常高涨! 马洋看了看,这是一份美术资源需求表,他需要填的部分还挺多的,主要是角色原画需求描述。 裴谦已经确定了游戏的题材,三国。 三国的人物,无非就是那么多,裴谦一共挑出来50个人物,其中15张稀有卡,25张精良卡,10张普通卡。 价格方面,一张原画的价格波动还是很大的,低的有七八百块的,贵的有四五千的。 去二三线城市美术学院拉个学生,一百块一张也能买到。 找知名大触定制,一张卡花个七八千也不奇怪。 反正,一分钱一分货。 裴谦是绝对不可能找知名大触定制的,虽然这样可以让他多花钱。 因为知名大触的名气在那摆着,很有可能反过来给游戏做出宣传效果! 同理,买四五千一张的原画确实可以多花钱,但这么好看的原画一放出来,万一玩家们喜欢上了怎么办?! 还是那句话,卡牌手游最重要的就是一张皮,你把这张皮做得太好看了,哪怕玩法再垃圾也是有可能赚到钱的! 所以裴谦决定,就去买比较便宜的原画! 想多花钱,那就多买! 50个人物,再做出不同人物升阶、升星后的不同状态。 也就是相当于50张底图,每张底图四种变化,用于表现升阶的效果。 按照每张底图 四种变化定价3000来算,这就是15万了,裴谦的预算刚刚好。 毕竟初代卡牌游戏不需要模型,省下了一笔开支。 当然,具体的报价还要对方来提,裴谦这只是一个大致的估算。 马洋有些疑惑,这些东西都已经定好了,那我主要是负责什么工作呢? 仔细看了一下裴谦写的备注,明白了。 他的工作,是搞原创、魔改! 换句话说,就是大开脑洞,对这50个人物进行完全颠覆式的改造,改得面目全非最好! ------------ 第14章 马洋的工作 裴谦已经考虑过了,既然要撞车《q萌三国》,那就只能选择三国题材。 但,三国题材本身其实是个还凑合的ip,不说太好吧,却也不算太差。 要让玩家们讨厌这些三国人物,最好的办法就是魔改,完全颠覆他们的传统形象! 这样一来,那些喜爱三国的玩家,看到这种乱七八糟的改动,自然会破口大骂、怒而退游,进而拉低整个游戏的口碑。 而这个魔改的重任,就交给马洋来完成了。 对于马洋的能力,裴谦给予充分的信任。只要是马洋认真做的工作,一定能黄个差不多! 看着这些人物的名字,马洋面露难色。 他从上铺伸下头来,小声说道:“谦儿