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第2节 (第2/3页)
一天得到了最新一款水果智能手机,其中的感受固然惊异到语言难以描述,但在客观上,智能手机的存在不是什么神话故事。 ……扯远了。 宿主在了解系统说明后,可以选择绑定,也完全可以不绑定。如果绑定了,系统会发布任务,宿主可以选择完成任务,也可以完全当做系统不存在,爱咋咋地。 因为所谓的“任务”,本质上是赠与的福利,福利不算丰厚得可怕,但若能利用得当,于宿主用处莫大。 除了发布“任务”、评核任务完成的情况之外,系统另有三项功能——虚拟空间、系统商城和物品鉴定——只要有足够的贡献度,好用得可怕。 贡献度的来源之一,就是通过完成任务得到的。 这样看来,被系统选中的宿主,简直是空手套白狼,轻轻松松就享尽了好处……有句话说,天底下没有免费的午餐。 于是,有必要解释系统的由来了。 说明里清楚地介绍了,系统的存在,是专门为了“非自愿型时空旅者”打造的。 不需要细说,郁容从字面上就看得出什么是非自愿型时空旅者,如他这样,过个红绿灯,从马路的一头走到另一头,莫名其妙就换了时空的穿越者吧?! 穿越的原因不得而知,系统没有说明。 不过从系统说明里可以抽取一二信息。 因不可名状的缘由,诸多时空里,总有极个别的存在,遭遇时空异变。 在这极少数的案例里,绝大多数人在根本没有察觉到的情况下,直接就灰飞烟灭了。 能被称为“非自愿型时空旅者”,只有极个别的存在里的极少部分的人——还是因为不可名状的缘由——或安全或惊险地到达了另一个时空。 系统是在穿越者抵达新世界的第一时间“贴到”胸口上的。 ……原理未知。 总之,系统就是给穿越者的“补偿”,让他们不至于面临走投无路的绝境。 类游戏的设置,方便引导穿越者融入新世界。 而除了一开始的“新手大礼包”是免费赠送的,穿越者想要再获得什么,就需要做任务或者利用系统商城进行交易。这也是防止穿越者好逸恶劳,同时激发其积极性,在这过程中,更进一步适应新生活。 不过,由于系统是“补偿”,更或者是“礼物”,所以绑定与否,愿不愿意做任务,都不是强制性的。 撇除“新手大礼包”,系统的原则是“多劳多得”、“少劳少得”,而“不劳不得”。 那些乍一看无穷无尽的好处,不提系统规则存在的“平衡准则”,宿主真正享用得到的,其实还是建立在其“等价交换”的原则上的。 “等价交换”的“价”,统一的衡量标准就是贡献度。 前文有言,完成任务会有贡献度作奖励……看似很容易就得到。 事实上,单单做任务,贡献度所得极为有限,想要得到好处,绝对是入不敷出的。 任务提供的这一点点贡献度,其实与“新手大礼包”一个道理,除了以任务的形式,对初到异世界的宿主进行引导,另一个作用就是“原始积累”。 “原始积累”到了一定程度,贡献度才够支撑起宿主,初步从虚拟空间、系统商城或者物品鉴定中得到好处。 有了好处,宿主得以提升自身的素质、财富等等,再想要利用系统,就得学会利用“原始积累”,赚取到更多的贡献度——就像一个生意人,最开始做买卖那样,投入资本以获得利润。 仅靠任务积攒的贡献度,投资不足,根本做不成“买卖”。 这时就需要“系统商城”了。 系统商城,顾名思义,是一个虚拟化的、却能提供实物商品的商城。 商城里的东西,九成来自不同位面的宿主,这些宿主与郁容一样,是非自愿型时空旅者即穿越者。 剩下的一成,是系统本身提供的,其来源是从宿主每一次交易里抽成的“个人所得