字体:大 中 小
护眼
关灯
上一章
目录
下一页
第68章 反思 (第1/2页)
等到薛礼压轴上台的时候,从他的发言中,陆晨阳听出了不少针对的意思。 “只会代理而没有自主研发能力的游戏厂商不能算真正的游戏公司,我们还是需要有研发能力的竞争者,而不是只会为外国厂商进入国内市场的代理人!” “如果只是一味代理游戏,上瘾了以后就更加没有去自己开发游戏的动力了,正是意识到这一点,所以易达公司一直坚持自主研发为主的政策。” “在座的人各位,很多都是怀着游戏报国之心,为民族游戏产业不懈的努力着,希望有一天,我们国产的游戏能在海外遍地开花!” …… 是在夸自己呢,还是在贬低别人,薛礼说这些话的时候,可能自认为自己在网游领域是老大的地位了,在场的所有人,他是有资格说这些的。 说给谁听呢?陆晨阳低着头想,虽然跟薛礼有些矛盾,那还是公司层面,今天说的话还是有些道理的,游戏研发的风险很大,如果没有开发一款热门的游戏,是无法证明自己研发的能力的。 薛礼说这些话,主要还是针对游戏代理商兴隆公司,兴隆公司就是靠着游戏代理起家的,是易达公司在网络游戏市场上最大的竞争对手,华夏游戏展的举办地可是兴隆公司的大本营,很多人都能猜测出他说这话的意味! 要说最恼火的,还是兴隆公司的人,薛礼居然跑到自己家门口挑衅了,真的是猖狂之极。 可惜的是,没有上台发言的时间了,不然的话肯定有一出好戏,可以预见的是,之后在网络和媒体上的互呛是避免不了了,而现在陆晨阳也不愿意当出头鸟! 即便是薛礼说的,只能代理,没有自主研发能力,提到的好多条,比邻游戏都符合他说的。 可能也有人觉得,比邻公司的游戏也不是都代理的,《比邻农场》、《比邻围棋》、《比邻麻将》等不都是自己开发的吗? 可是这些在网络游戏公司看来,这算什么游戏研发能力,只是些小游戏而已,他们随便出几个、十几个人就能搞出来。 别看现在比邻公司在游戏市场挣了不少钱,谁也不相信它能开发出一款大中型的端游来,什么东西也不是凭空就能长出来的,那个发展起来的公司没跌过跟头? 在沪市待了的时间不短,本来陆晨阳还是有些高兴的,《三国杀戮》被他捡到了,还见了两个室友,只是还是有点受到刺激。 坦率来说,比邻公司现在还不具备端游开发的能力,缺这方面的技术人才,而游戏是被陆晨阳看做公司未来的支柱之一的,容不得他不好好重视。 他在思考,如果是打算开发游戏的话,着手找人是问题的,但如何确保第一款游戏就能成功很关键,而选择什么项目就尤为重要。 之前他讲过,现在还是休闲游戏的天下,目前比邻游戏就主要做这个,比邻网上的游戏应用和比邻游戏户端都是这样,其中棋牌游戏很是重要,斗地主、麻将、80分等。 休闲游戏的特点是,回合制、与文化和体育相关、道具或会员收费,05年的时候休闲游戏市场的销售收入还没到10亿,今年的估计是要到12亿以上,因为刚过半年多,销售收入已经与05年持平了! 华夏的传统文化丰富,目前市场上已经有了《寻梦西游》、《霸业》这样类型的游戏,能想到的几乎都有