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第54章 儿童节礼物 (第1/2页)
在六一儿童节这天的时候,比邻网的官方账号发布了一条消息,顿时让人感到匪夷所思。 :即日起,我公司跟政府合作的防沉迷系统将要上线,在我公司所有的游戏平台上,将要进行实名认证,届时未满18岁的未成年人将被限制进行游戏行为,具体的限制措施请参考附件。 目前,比邻平台上的游戏已经有十几款,大部分都是自主开发的,还有几款是独立公司的,当然并不是其他公司不愿意在比邻网上发布游戏,而是比邻网的审核比较高,要求上线的游戏在质量、画质、趣味、原创性都达到一定的标准才行,所以一时间能挡住了大部分的公司。 无疑,这些游戏都是十分受欢迎的,有数量不少的未成年玩家,虽然他们可能带来不少收入,但是却带来了流量,不能说他们是没有价值的。 现在,比邻网发布这个是什么意思呢?很多人尤其是家长开始阅读附件,了解了之后,才真的是拍手称快,觉得这个防沉迷系统比较好。 而这并不是不让未成年人玩游戏了,而是防止他们沉迷于游戏中,防沉迷系统上线后,以后要是青少年再玩游戏,达到一定时长后,收益为零,再玩提醒你已经疲劳了,还不去休息,过了疲劳期那就强制下线,过18个小时以后再允许登录。 只要家长把身份证藏好,一定程度上就能避免孩子沉迷于游戏,至于那些想着法子也要用其他人身份证玩游戏的,那比邻网也无能为力,这时候是不是家长该负起责任了。 至于为什么上线了防沉迷系统,也是源于之前有家长反应,孩子沉迷于农场、消消乐等小游戏,收到投诉信以后,陆晨阳还不相信,他本来以为这些小游戏并不会让人沉迷太久,因为毕竟是零散时间玩的,只有网游才会让人沉迷。 可是让人调查了以后才发现,还真有人去网吧专门玩这些小游戏,听到是这种结果,陆晨阳就让人开发一个防沉迷系统,最后就开发出来了! 趁着六一儿童节,算是送给青少年的礼物,让防沉迷系统更好的守护他们的成长,可以快乐游戏,但不要沉迷游戏,这是上线游戏防沉迷系统的宗旨。 游戏上线一天,就有不少十五六岁的孩子被成功gank到了,不得不终止自己的游戏。 当然,这也导致了他们对比邻网产生了不满情绪,在网上攻击网游防沉迷系统,大骂这个系统垃圾,这些东西比邻网都默默承受着。 知道不久后,比邻公司收到了关注青少年成长的一个组织发来的信函和牌匾,得到官方的肯定以后,公司里的这些人才觉得之前对陆总的质疑不应该。 因为当时他们完全没有必要这么做,推出这个系统不仅是自己耗费精力,而且是影响到用户的增长。 但是陆晨阳清楚,青少年游戏是整个社会的问题,而作为制作游戏的公司,也有义务参与进来,构筑起一道篱笆,一堵城墙,这是一个公司社会责任感的体现。 后来游戏防沉迷系统成为了强制推行的标准,能看到它这么早的在游戏业界普及,陆晨阳感到欣慰。 当然,主要还是陆晨阳只想挣成年人的钱,那些未成年哪有钱,还不是父母给的,这才果断推出了这套系统。 其他游戏公司不敢或者不想推出这个系统,主要还是觉得孩子的钱