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19.帮派战 (第1/3页)
第三,系统功勋的多少直接影响到玩家军阶的高低。玩家无论是在帮派势力中任职,还是在系统势力中任职,军阶都显得极其重要。因为它直接影响到玩家的统兵数及发挥战阵技能的技能等级。在《天择》中,玩家军阶的高低会影响到玩家的理想最大统兵数。其具体划分为军阶一星的玩家可带兵百人,每提升一阶带兵数增加一百;军阶达到二星的玩家可带兵千人,每提升一阶带兵数增加一千。以此类推,想要统领百万雄师,玩家就得将自己的军阶提升到五星提升到阶别了。当然,军阶只是影响玩家的理想统兵数,一旦某个玩家的统兵数超出了他当前军阶的最大理想统兵数,其统帅的部队战力就会被相应的削弱。也就是说某个玩家的军阶只是二星三阶,其理想的最大统兵数是3000人。如果其帮派的大佬非常欣赏他,非给他三万兵力给他统领也是可以的,但这三万人的部队所能发挥的基础战力就打打折扣了。另外,《天择》中的战阵技能对于将领的军阶有着明确的要求,如果施展战阵技能的将领军阶达不到要求,战阵技能的威力也会被打打的削弱。 第四,随着玩家系统功勋的不断增长,军阶随之不断提升。在玩家每次提升军阶的同时,玩家还可以获得额外的两点加成点数。这些加成点数有着特殊的用途,文官可以用它来加成政绩,而武将可以用它来增加自己的谋略或者战力。谋略每增加一点,战阵技能的威力增加2,战阵技能的发动时间减少1。战力每增加一点,武将的攻防均增加5(谋略与战力加成只在帮派战或者国战中才有效)。若想成为运筹帷幄、决胜千里之外的智将,就得加谋略点。若想成为一夫当关,万夫莫开的猛将,就得加战力点。 《天择》中所谓的官职体系,其实就是各大帮派根据军阶而制定的组织架构。《天择》不过分干预各帮派组织架构的建设,但部分组织框架还是得强制执行的。比如说每个帮派必须建立执法堂、长老会。执法堂所有成员必须由所有帮众推选产生。而长老会不仅能干预帮派的决策,甚至还能废除一帮之主。当然想要废除一帮之主也不是那么容易的事,必须得长老会全员通过才行。而长老会成员又是由一帮之主任命的,想要长老会全员通过废除一帮之主的决议几乎不可能出现。 而对于帮派中各个部分的职员任命,虽然一帮帮主有着绝对的权限,但考虑到《天择》中武将在战争中发挥的作用,尤其是对于战阵技能的影响,即使是一帮之主,也得考虑考虑被任命将领的军功及才能。如果被任命者军功不够,必然会影响到己方军队的发挥。而被任命者的才能不够胜任当前的职务,即使耗费大量的金币将其军功刷上去,由于其才能的欠缺,在战争中也必是输多胜少,得不偿失。作为一帮之主,必须得任人唯贤才能使得自己的帮派有着更高的发展。 除了这两大新体系,官方还顺带介绍了《天择》中即将上演的帮派战的相关信息。首先,帮派战的发起方必须提前向系统提交帮派战的申请。提交申请时除了要缴纳一百万的金币以外,还得一枚战魂石。战魂石亦有五品九阶之分,其品阶的高低决定了所申请帮派战持续时间的长短。提交凡品一阶的战魂石可获得八个小时的帮派战时间,战魂石品阶每提升一阶,帮派战时间会延长八小时。战魂石可以通过杀怪爆出,也可以在系统商铺购买到。凡品一阶的战魂石售价为一百万金币,每提升一阶售价增加100万。当然,发动战争帮派若嫌这些费用太过昂贵,也可以不向系统申请,直接发动帮派战。不过结果就是发动战争的帮派其成员在击毙对方成员是不仅无法获得军功,还会增加的k值。每击杀一名玩家,就会相应的增加一点k值。在《天择》中,k值的消除是很困难的。正常情况下玩家每天十六小时在线只休息八小时,十天才能消除一点k值。若嫌这速度太慢,也有相对快点的消除k值的办法,那就是挂掉。《天择》中,玩家死亡后复活等待时间是八个小时。而身背k值的玩家每增加一点k值,复活等待时间增加16个小时,而且不算每天八小时的休息时间。也就是说,玩家每增加一点k值死亡,那复活等待时间就得多增加一