钢铁疲劳_章二十六 坠落与相逢(四) 首页

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   章二十六 坠落与相逢(四) (第1/2页)

    变异种在陆地上飞速前进,它的运动姿势与地球上的生物有很大区别,速度奇快,依靠两对强壮有力的节肢交替斫地,时速竟然超过了80公里。而且变异种的耐力极好,将近一个小时的时间里,它没有停下过脚步,相反又连续提速了两次,似乎它的极限并不仅限于此,只不过还在适应地球陌生的重力环境。

    同样在这一个小时之内,玄野无数次企图锁定目标,又无数次落空,光束步枪的剩余能量也直降到红线以下,系统显示弹夹残余容量3发。

    造成这个结果的原因,不是变异种的奔行线路太过奇异——事实上它几乎只朝着一个特定方向直行,为了保持速度,一路上很多可以躲藏的偏僻地方都被它放弃了。而是玄野一直将过往的经验,用到机甲的操作上。

    fa06s辉夜具备多种重力环境模式可供选择,以适应不同的地形需求,单单从这一点上看,其作战效能就强于普通机甲。

    一般情况下,操作系统优先默认为宇宙环境,机师也可根据具体变化,把机体调整到最合适的状态。

    这台内部编号1910033的机甲,在玄野驾驶之前已对环境参数做过一次转换,调整了晶能引擎的粒子涵道比,使得机甲在大气圈内也能保持足够的推进力,并修正了一部分火控系统的判定偏差。

    这种临时修正,基于存储在主计算机内的环境数据库,同时也取决于机师的战斗习惯有些精通近身格斗的机师,会刻意将环境设置的非常极端,以获得更高的引擎矢量推力,提升机动性。

    火控系统亦然,光束步枪的射击模式全然不同于旧时代的制导导弹,一个是直线轨迹,一个则是路径引导,两者的操作界面虽有相似之处,核心理念却天差地别。

    玄野拿机载导弹的发射方式来使用光束步枪,原本就是一件十分错误的事情,再加上现有感应装置对变异种的追踪和锁定极其困难,于是便造成了射击上的偏差。

    屡屡错失目标,让玄野有些烦躁,一种力所不及的挫败感在心底深处悄然滋生。玄野想亲手结果眼前这头异形,来宣泄积压已久的怨恨之气,然而战争终究不是以60帧屏幕画面运行的模拟游戏,残酷的现实不禁让他怀疑自己是否真有能力驾驭这台人形机动兵器,眼见光束步枪的剩余能量即将见底,玄野再没其他办法可想,他必须强迫自己冷静。

    那么如何才能冷静呢?

    玄野没做太过考虑,很快便拿定主意,只见他紧咬牙根,默数“三、二、一”,然后猛一抬手,“啪!”地给了自己一记重重的耳光。

    玄野体力向来不好,而这记耳光却用尽全力,一个巴掌拍下去,右边脸庞顷刻留下五道鲜明指印。可他犹觉不满意,摇了摇脑袋,再次抬起握紧的右手,狠狠给了自己一拳。

    这一下使得他半边脸颊整个鼓起,又红又肿,连嘴角都溢出一丝鲜血。

    旧时代有一句名言“疼痛的强度,同自然赋于人类的意志和刚度成正比。”

    疼痛分为很多种,自虐这种野蛮而愚蠢的行为,本身并不能提升一个人的意志力,这当然也不是玄野的初衷。

    少年对自己痛下狠手,是想借助外力,打醒那个逐渐消沉的自我意识。

    玄野的自控能力本就很强,经过肉体上的痛苦折磨之后,负面情绪果然被暂时性的压制到最低,趁此机会,他一边操作机甲追踪异形,一边在脑子里迅速分析刚才失败的原因,然后调出操作系统内庞大的资源管理库,开始浏览上面的部分参数。

    动态质量平衡控制系统选项略过;

    运动控制系统选项略过;

    外部反应装甲和涂层材料选项略过;

    空间推进型反重力装置略过;

    推进喷口结构调整略过……

    资源管理库一般只有工程师在维修机甲时才会调出来使用,单单主目录的索引,便有五十余种。

    玄野忽略了绝大部分干扰项目,最后只选定火控系统菜单下的两个子项射击诸元,载体参数。

    射击诸元是武器装置在发射时所需要使用到的各项数据,包含方位、高低角、射击距离、速度风向等。

    载体参数则是对机体的运动姿态和自由度,做出相应的数据调整,在精度要求非常高的火控系统中,它可以极大程度地减轻机体因翻转、升降、平移等动作,对射击效果所产生的影响。

    历经波折的少年,这次终于找到了一条看似可行的思路。他深吸一口气,尽量放缓自己的情绪,头脑却在飞速运转,无数关于阻力、弹道、角速度的公式和数据,在脑海中清晰地浮现出来,经过多次运算排列,逐渐组合成一连串规则的分块矩阵。

    玄野仿佛又回到了最初编写“尘埃”时的状态,显得格外仔细耐心,脸上再看不到先前那种焦躁的模样。

    不知不觉间,他眼前忽然一黯,意识如同不断跳跃的星符,闯入一个深邃梦幻的虚无
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