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章二十二 凯丽 (第1/2页)
凯丽的开场风格简单直白,却有种别样的亲和力,很容易拉近陌生人之间的距离。 一旁的伊凡诺夫教授接着补充道“凯丽现在是晶核娱乐负责产品运营的执行总裁,你感兴趣的那款《王牌空战》游戏,就是她亲自率队研发的产品。” 玄野闻言肃然起敬。 据行业媒体披露,《王牌空战》开发时长至少在6年以上,期间几次强行更改项目的规划和预算,甚至在第一次成品将要面世的时候,因为觉得引擎不够完美,直接中止后续营销策略,重新回炉制作。 这种做法,在只需要10个月就能发布一款所谓大作的游戏行业里,绝对是一个异数,当急功近利成为社会主流,追求理想和完美品质的行为,反而变得与现实格格不入。 倘若凯丽真如伊凡诺夫教授所言,亲自参与了《王牌空战》的整个研发过程,那么她所面临的重重阻力和风险,必定是常人无法想象的。 玄野敬佩这种有超前战略眼光和自我坚持的人,不论性别,何况他还是这款游戏的受益者,于是一面握手,一面说道“初次见面,我叫玄野,ait高中部的学生。” 凯丽用审度的目光,仔细打量着眼前的少年,黑眸黑发,身材消瘦,容貌并不出众,一身衣服也算不上名贵,然而他淡然沉静的气度,却令人感觉有些特别。 凭借身居高位多年的人情历练,凯丽对玄野的第一直观印象是性格谨慎,行为理智,内心封闭且偏执,情感方面更倾向于被动,善于保守秘密。这样的人一开始或许很难亲近,但得其认可之后,便有可能收获到意料之外的不菲回报。 有了这层评估,凯丽很快调整好措辞,开门见地道“既然大家都不是外人,那么这里就实话实说了。其实教授您也知道,我这次来ait主要是为晶核公司新立项的一款战争游戏,提前招募部分程序员与概念设计师(ualdesigner)。程序员不是问题,只要是ait出身的工科学士便足以胜任,但概念设计师却是一个非常关键的职位,其本身艺术修养尚是其次,最重要的是必须有专业的机械工业和计算机造诣,能够在完整的理论体系内,做出一套具有自主知识产权、优秀的系统。昨天我与助手趁着玄野学弟不在的间歇,拜访了教授您推荐的几个人,他们在各自领域内的专业能力毋庸置疑,但美中不足的是他们缺乏系统性的全面知识结构,比如一些基本的军备常识——这种私立高校绝不会用在考试和设置相关专业上,只能通过自身兴趣不断积累的东西,所以恐怕他们很难创造出最令人满意的作品。” 说到这里,凯丽略微停顿了片刻,给众人一点思考的时间,然后才继续道“实不相瞒,这次晶核公司开发的产品,其原型与联邦军方现役的人形兵器有关,项目已经国防部批准,因此在法律程序上不会有任何问题。晶核公司所担心的是该项目涉及到一些尚无法对外公开的军事机密,概念设计师不仅需要保证其自身拥有高尚的品德节操,而且必须经过严格的政治审查。” 她看向玄野,缓缓道,“综上几点,教授向我推荐的第一个人选便是你,玄野学弟。我可以保证,虽然晶核公司的开发涉及到军方,但我们是财政权独立的民间公司,并不是任何势力的傀儡。不知道你自己对此是如何考虑的?” 凯丽突然的开口讯问,令玄野有些措手不及。 在来实验室之前,他一直以为伊凡诺夫教授又想找他参与什么研究项目,却不料事情却朝自己意想不到的方向发展。 其实玄野太了解伊凡诺夫教授了,这个顽童般的老头儿,有着类似阿芙拉的恶作剧基因,常常做些与年纪不相符的事情,这次凯丽来访,估计就是那老头儿打算给自己一个“惊喜”,才故意不露口风的。 玄野忽然明白,他今天为什么会在路上而不是在实验室里遇上汤姆斯教授了,对方那得意洋洋的神情,摆明了是不相信自己会去应聘那个概念设计师的职位,而打算看伊凡诺夫教授的笑话——概念设计师这个名称看起来很炫,实际并不好当,以玄野现在的年龄,远不如留在ait专心搞应用课题研究,更容易名利双收。 对这两位为老不尊的老家伙,玄野很想骂一句“物以类聚,人以群分”,但这样一来未免把自己也给骂进去,只得作罢。 他想了想,说道“感谢教授与凯丽总裁的信任,不过我水平有限,恐怕无法胜任这份工作。” “不用过早下结论,玄野学弟,我想教授肯优先推荐你,一定有他的道理。”凯丽微笑道,“不介意的话,我们就坐下来随便聊聊?” 凯丽的笑容看起来很真诚,并没有因玄野的年龄而对他有所轻视,这种亲和友善的态度,再加上对方多次提及伊凡诺夫教授推荐的事情,让玄野一时找不到可以拒绝的理由。 两人相对而坐,凯丽先简单介绍了一下自身情况,包括学生时代在伊凡诺夫教授研究室里的一些学习经历,以及在晶核公司工作后的一些趣闻