震惊!每死一次我就会变得更强_第3章 这个系统有点复杂 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第3章 这个系统有点复杂 (第2/2页)

候彻底傻眼了,成倍递增,这个系统玩的溜啊!

    “好感度和系统获取方式查询,请点击以下传送门:‘’或点击右上角搜索符号进入到搜索界面。”

    “我就说天无绝人之路!”温玉一脸憧憬的点进去这个网址,里面写着的内容差点把他气的脑淤血。

    “宿主您好!饭要一口一口吃,酒要一口一口喝,步子迈得太大容易扯到蛋,过于急功近利小心摔得惨,总之就一句话:因缘际会,顺其自然。”

    “人在系统下,该低头时得低头,小爷我忍了!”说实话,这是目前温玉所知道的最垃圾的系统。

    返回到“常规问题详解”页面,他继续耐着性子往下看。

    常规问题二之好感度和系统等级优势及相关奖励:

    (1).好感度等级越高,所获得的系统奖励就越好,对应的系统奇遇也更为丰富,关于系统奇遇的解释,0级系统说明中暂未记载;

    (2).系统每升一级,宿主可从三个物品中选择任意一个作为自己的奖励,切记一定要结合实际情况选择最合适的物品,因为不可以重选;

    (3).系统每过五级,会提供一次用系统积分参与抽奖的机会,奖池好物多多且会一直存在,直到宿主参与抽奖之后才会消失。

    “额…整这么复杂,看得我头皮发麻。”温玉吐槽道。

    下面这个问题才是温玉最为关心的…

    常规问题三之何为不死系统:

    (1)宿主因为各种原因死亡之后都会重生并继承之前所获取的任何记忆,譬如一段刻骨铭心的爱情或者一门武功招式之类的东西,但是会回到出发点,这个出发点指的是某段新关卡的起点,换言之本系统具有存档功能,至于新关卡的判定界限是什么,绝知此事要躬行。

    (2)另,宿主每重生一次则会损失当前等级总经验值的百分之十,如果扣除后的经验低于零则降级,并扣除原先升到这个等级后获得的所有奖励,且下次升到此级后不再获得相应的奖励(无论是等级奖励还是正好碰到能抽奖等级时的抽奖机会,都不会再有)。

    “有点意思了,说白了不就是每死一次就会变得更强嘛…”不知是不是因为被这个系统泼了太多冷水的缘故,温玉的心里反而感到有些满意…

    常见问题总共就三个,温玉看完后开始点击屏幕右上角的搜索符号,弹出来一个大大的白框和一行小小的文字:请在以下白框中写出您想搜索的问题!

    “手写就手写吧,我温某人的字可是拿过书法比赛大奖的…”

    “宿主有没有头衔?怎么升级?”温玉刚写完这行字,下面就弹出来一串文字:

    182号小精灵为您服务:“宿主没有头衔一说,实力需要靠自己去判断…精灵小可爱在线回复不容易,宿主大大们记得收藏点赞并给个五星好评昂!”

    “额…看来系统也不甘人后,紧追潮流啊!”温玉感慨道。

    温玉连忙用手写出第二个问题:“有没有商城,用什么购买?”

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章