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实在太多,他的日课被排得满满当当, 连基本的睡眠时间都被剥夺了。 得亏夜生活和熬夜都是忍者的常态,再加上身体刚刚恢复, 不再被孤立于世界之外的感觉非常好,浅川辰现在充满了动力。 宇智波和千手虽然被证实了亲戚关系, 但两族也厮杀了近千年,现在还有不少人无所谓和平大局, 只想为家人和朋友报仇雪恨。 浅川辰知道一心复仇的人有多么执着。 他上辈子也是执意复仇, 才被白兰坑着一起建了密鲁菲奥雷。像他们这样的人, 用言语说服的可能性无限趋近于零。 所以浅川辰也不准备强行阻拦他们。 想报仇, 可以, 但要跟着政策来。 为此, 浅川辰干脆整理了一套功绩点制度,让他们多为村里做点贡献。 当功绩点凑到一点程度, 便可用这些点数从村里换取自身想要的资源和权限。 如果一个忍者在村里的功绩点达到了某个相当高的数值,他便可以选择用任何手段去杀死自己在木叶村内的仇人。木叶隐村对此不会阻拦, 也不会追责。 甚至这当中造成的损失,也能根据实际情况酌情报销。 这个村子之后会建设学校供孩子上学,也会将接到的所有任务统一分类, 按照难度和重要性从D到S进行分级。 如果是以出任务的方式赚取功绩点, 那就从A到S级任务开始计算,依照统一标准, 按任务次数结算功绩点。 还有教导孩子、医治伤患、捐献忍术、捐献金钱、提供情报、抓住间谍等, 这些贡献全都可以列入功绩点计算系统中。 而如何分配每一项贡献所得的点数, 才是真正的难点。 浅川辰的目的不是鼓励复仇, 而是转移仇恨,所以“功绩点达到一百”的要求也必须设置得极度苛刻。 正当他看着过多的选项差点挠秃了脑袋时,泉奈却恰好瞄了眼他桌上的卷轴,当场反应了过来: “如果是这样的话,我建议提高教师和医疗忍者的功绩点。毕竟走入仇恨的人最容易孤立自身,和他人失去联系,然后走向极端。” 浅川辰听完便觉得受教了。 要让复仇者多和他人接触,重新和他人建立关系:老者的经验和智慧会让人受益匪浅,伤患的苦痛也会让人了解到他人所承受的苦痛。而孩子们的童真和善意,不是最容易温暖他们冰冷的心吗? 仇恨不会被轻易化解,反而会随着时间的推移逐渐加深,而这也让他们始终渴望着变得强大。 如果他们能在他人的关怀中放下仇恨,显然最好不过;可如果阻止不了复仇,那至少要让他们别走了弯路。