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第十章 血怒状态 (第2/2页)
仿佛对方更加可怕了一样。 “不错,真的不错,这可真是太好了。”托尼越看越心惊,没想到只不过是这种细小的战斗也能观测到这样有价值的情报,“看来真的是要多多战斗了。” 本来在托尼本来熟悉的游戏中,德莱厄斯的出血效果虽然能够在小兵身上叠加,但是就算叠满五层也不可能出现“血怒”效果,他以为只能在英雄级别的敌对单位身上才能出现那无敌的“血怒”效果。 但是现实就给了他一个意外之喜,这“血怒”效果居然能够在一个精英级别的奴隶身上触发,这就说明这种强大的状态不再是一个鸡肋而是能够当成常规战力的一种手段了。 不过细心观察,甚至动用了无微不至的系统的检测手段之后,托尼才发现了其中的限制和缺点。没错,现在的血怒状态可以在精英级别及以上的敌人身上触发了。 虽然不用只在对战英雄级别的敌人时才能使用,但是同样具有着很大的限制。首先,这个精英级别的敌人自然是需要扛住足以见血的攻击才能叠加“出血”状态。 现在还好,德莱厄斯的等级不高,属性也没有那么夸张,倒是有精英能够扛住这足以见血的五下攻击,但是等到德莱厄斯进阶三阶甚至是四阶之后,寻常战斗之中恐怕没有那个精英级别能够扛住这五下攻击了。 而要是能够在同为英雄级别的对手身上造成可以见血的攻击,那么全力之下的几次大威力攻击就能结束对方的性命,那还用得上拖延到“血怒”效果出现呢? 不过能够出现那种尴尬的情况就不知道要多么久远的未来了,现在这样的情景倒是能够清晰的展现出“血怒”效果的强大,而且那头顶巨斧的造型实在是太过夸张。 托尼在自己世界的时候就觉得德莱厄斯的血怒效果是那个游戏里面最霸气的场景,此时真正见到那仿佛劈天斩地的滴血巨斧,自然是更加的威武夸张。 而且这巨斧恐怕不光光是那些属性上的提升,应该还有一点心灵上的震慑和控制效果,没见到那些精灵奴隶们都既不逃跑也不反抗了吗? 恐怕已经被那铺天盖地鳄血腥气息给压制的不能动弹了,不过作为实力远超所有人的托尼倒是没有被那滴血巨斧所震慑住,这也与他远超同级的精神属性有关吧。 既然这些精灵已经被震慑的忘记了逃跑,托尼也就没有对这些将死之人再下手,反而是按着眉心,仿佛是在构建着某种神秘的物体。 作为托尼本身的卡牌召唤物,德莱厄斯自然能够朦胧的感知到托尼本身的基本情况,见到对方已经进入到了某种特定状态,他倒也没有闲着,直接将那几个被控制的奴隶们都打昏之后堆在了一起。 就在他做完了所有事情之后,原本已经凝实的滴血巨斧突然之间就消失不见,本来充斥着满场的血腥之气也瞬间消散,英雄战士脱离了刚才那种仿佛神魔一般的杀戮状态。 德莱厄斯握了握拳头,仿佛感受着已经逐渐沉寂下去的力量,默不作声的站在了托尼的身边,警戒着周围的动静,不让任何可疑的存在打扰他的大人。