战争大法师_第一章 前进基地 首页

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   第一章 前进基地 (第1/2页)

    “这还真是假期啊。”托尼信步走在一条宽阔的马路上,看着周围半点浪费都没有的建筑风格有些感叹到。虽然他也算是打过位面战争的男人,但是见到这样标准的前进基地还是第一次。

    他原来的地位和实力过低,对于这些大家族大势力才能玩得起的东西是根本不了解。虽然能够通过位面法则获得这些知识,但是那是需要耗费财富的!他的地牌和元素池是消失了,可他的财富系统可没消失呢。

    对于一个刚刚十级的低层法师的见识来说,拥有的资源不是用来提升实力,增加法术种类和数量而是用来了解那些或许根本用不到的高端知识是不切实际的。

    是的,托尼法师现在可以自称一位准三阶的法师了,他的法力在消耗所有的提升类药剂和血脉天赋觉醒的刺激之下已经成功到达了十级的巅峰,再往前就是成为一名光荣的三阶魔导士了。

    不过不幸的是,就在他到达十级巅峰的那一瞬间开始,系统就已经明确的表示他已经不能像以前一样提升法力就能晋级了。取而代之的是托尼十分熟悉的一套经验机制。

    只有汲取了足够的经验,托尼才能够提升等级。听着是不是很熟悉?没错,这就是托尼原来世界的那一套网游升级体系!刚开始见到这么无厘头的设定托尼是十分愕然的。

    “真当成网游世界了?本来有属性,有数据化就算了,现在怎么连经验升级都弄出来了?接下来是不是还得做个任务转职啥的啊!!!!”托尼在心中疯狂吐槽。

    “经过现有信息计算和推论,结合脱机数据库数据才选出这样一套方案。若是主体并不满意可以进行实际细化且说明。”然后就是一大段一大段的文字形式的细节介绍。

    “经过灵魂审查和法力池渗透,机体内法力密集程度已经到达饱和,现有精神力不能且不支持继续吸收超过上限的元素粒子。。”

    “推演显示当主体精神大幅度进行波动且波动情况超过自主冥想状态下近三倍的时候能够暂时性的突破限制。。”

    “此种精神波动产生理由包括且不限于以生命为赌注进行厮杀,艰苦极限的战斗,阅读具有相当能量的书籍或卷轴,对某件单一事情进行无数次重复。”

    “数据网络构建中数据异化分析完成当前详细信息报告提交中。”然后便是几百页的详细计算,包括哪种方式能引起多少精神力波动,从而获得元素粒子吸收数值,提升自身等级相应的百分比等等等等。

    “得了,得了,就用经验值吧,简单明了通俗易懂。我可不看你那磨磨唧唧的调查报告了。”托尼头痛的打断了系统的数据传输,虽然能够瞬间理解这个报告,以他现在的状态也能处理那庞大的数据流。

    甚至还能细致的知道其中具体的计算步骤,
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