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第122章 (第2/2页)
我咋感觉庭仔跟搜搜搞错了位置?” 燕庄忍不住笑:“专门针对沉静的打法了。” “诶?” “我看沉静之前的比赛,”燕庄说,“他有个明显特点:看id杀人。” 说到这,经理也恍悟了:“要是搜搜玩俑魂,他肯定会针对死搜搜!” 燕庄点头。 ——搜搜玩刺客则不一样,开局监管者不愿意在这种刺头角色身上浪费太多时间。 经理想了想,道:“搜搜遛鬼也蛮好的……” “没有不信任搜搜的意思。” 燕庄回:“庭哥他们的打算,大概率想逼屠夫开局追哭婢。” 玩哭婢的游二,是除tin之外的三人中,不依赖角色天赋,遛鬼最稳的一个。 何况本局监管是伯爵,只要尽可能躲掉圣光,哪怕吃普通刀…… 0.25血伤害,也够哭婢吃四刀! “游二压力得多大!”爱操心的男妈妈担忧道。 燕庄摇头:“只要不被秒,遛到四五十秒……哭婢倒地,监管者不可能守,届时庭哥拖一拖监管者,等哭婢摸起,两台多三台机差不多有,再让刺客ob,将屠夫引走,俑魂跟哭婢合体,有‘合德’差不多300%起的修机速度,刺客正常拖个60秒,机子就够了。 “万一屠夫不上当,头铁死追跟俑魂合体的游二,庭哥打配合‘同心’,转点战场或者荒坟谷,游魂体质不太怕骷髅,可以拖着屠夫卷入骷髅潮,能多拖好一会儿……人类有慢慢运营的空间。” 自然,燕庄说的只是一两种可能。 真实赛场局势千变万化,需要选手随机应变。 譬如本局监管者,刷点原本就不太好,撞脸的第一个求生者是刺客。 许是沉静“看id杀人”的习性发作,便尝试追击搜搜。 搜搜不慌不忙,半月泉不太好牵制屠夫,可不远就是骨山。 走位也是秀,扭啊扭的,精准预判每一道圣光,全躲开! 伯爵是个小短腿,半月泉到骨山一小截路多是空地,反倒不太适合圣光逼走位。 等屠夫快贴脸,搜搜成功进到一个板区。 一点儿也不贪板子! “不愧是s2刺客啊搜搜,走位很秀!” “哈,sh有个s1伯爵,估摸着私底下没少练怎么躲圣光。” “这一下就拖了二十多秒!” “沉静在干嘛啊?刺客追不到了,还追!” “赌运气吧,看能不能拿个一刀两刀的,或者逼个技能也好。” “想得美!骨山够刺客一直牵制到‘地震’了,外面人类爽修,到时起码三台机!” 沉静显然也意识到问题。 停止对搜搜的追击。