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第84章 (第2/2页)
判。刺客潜行时间有限,想精准刺杀,大概率逮血滴子用飞碟时,救人顺带吃掉技能;莫莉察觉危机,预判对面的预判,‘飞碟’打相反方向,快速、频繁移位,不给刺客背刺的机会。” “不但废掉‘潜行’,甚至逼掉快25%的‘移形换影’。” “可惜刺客有‘血毒’,否则就秒倒了……荷官局事故重演!” “哈,大菊第一时间用掉‘血毒’,怕就怕再发生惨案吧!” 解说言语中的“潜行”、“背刺”、“移形换影”跟“血毒”,皆是“刺客”天赋—— 刺客,听着跟侠客有点像; 人物设定其是来自“西幻世界”。 第32章 刺客基础技能是“背刺”; 一局可用三次, 需贴脸才能造成对屠夫的伤害; 往往跟“潜行”、“移形换影”结合,才好打出高效操作。 “潜行”是限定技; 该状态下刺客潜力爆发,移速过于快了、以至视觉效果像是隐形的, 跟隐身有着本质区别; 自带冲刺效果, 配合“背刺”,可造成屠夫5秒晕眩,令其在之后10秒,移速/抽刀慢20%。 “移形换影”是另类位移; 看技能名望文生义, 落点屠夫的影子、被带着行动,其间冷不丁上一个“背刺”,让很多短腿监管者防不胜防…… 适才血滴子突兀“发癫”, 正是为了防止被“背刺”,位移过快过猛,求生者就“晕车”, 刀子难扎准啊! “血毒”,同样是限定; 一方面对屠夫使用,使之迷惑, 缺点还是要贴脸,像刚刚血滴子的距离,就难用得出来了; 另一方面, 刺客在紧急关头给自己用,相当于“血祭”, 速度爆发(不可同时交互), 并持续5秒回满0.5血; 二者只可择一,多数时候, 玩家省着“血毒”血祭,相当于多0.5血 逃命的机会。 “刺客”实力着实强悍! 不过, 其在比赛时,上场频率不是最高的。 “潜行”也好、“移形换影”也罢,配合“背刺”,想玩得花,是有难度的; 很吃玩家的技术,还得有大局观,否则容易造成技能浪费,刺客优势发挥不彻底,便流于平庸。 大菊不愧是fr最稳人类; 刺客操作也好,时机把握也好,得失取舍也果断。 其血祭直奔骨城,适合与屠夫慢慢博弈,是不如骨山等地有高低差,胜在省事省心啊,一不怕动静过大引发“地震”,二不担心到点刷出骷髅潮。 ——骨民出生荒坟谷,骨兵在战场,百米内若无“外来者”气息吸引,则不会主动寻人,两方本能朝骨城外的槐树坡涌去、继续生前的战争。