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第50章 (第1/2页)
不止是“抚慰”效应,二者另有一联动技—— 向导过于弱鸡,哨兵与之“共情”; 当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50%的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到“勇敢”buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。 很多屠夫在排位甚至比赛bo1就禁用哨兵。 哨兵没了,向导上场约等于废物。 人类方选哨兵也不是每一回都带向导的; 具体对局具体bp嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少“抚慰”,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的…… 祭坛是少数克制能量兽的存在。 能量兽的存在真实又虚假,触发不了锚点。 得哨兵用本体先传送到阴界……跑好一段的路途,移速就一般; 哪怕古城图小,等人赶到阴界再派生能量兽,向导脆皮,上挂流血快,且有向导的局屠夫多会带“鬼疟”,掉血速度更快了,不一定能卡半。 阿布秒倒,不卡半救的话,机子可能不够。 半血状态的吟游诗人,不得不拖着伤体,跟监管者周旋。 屠夫只想尽快挂上向导,可也不能无视吟游诗人的“马屁”功夫; 无奈,暂将“尸体”放下,转头逼近吟游诗人。 男解说心有余悸:“tin可得悠着点啊,二阶阿姊不是开玩笑的。” 女解说笑:“可不能悠着,万一被‘祭魂’就惨了。” “对哦……啊,阿姊敲起‘逆向鼓’!” “哨兵碰到禁锢了。” “逆向鼓”是“正向鼓”的进阶,技能范围大大缩小; 杀伤力反而进一步增强。 一旦敲响“逆向鼓”,如果求生者qte失误、或者qte达到三次,阿姊强求“回馈”,同样瞬飞贴脸,一旦出刀击中,便可摄取人的魂魄。 所谓“祭魂”,作为祭品的灵魂,是求生者“许愿”的代价。 人类中“祭魂”,灵魂被纳入人面鼓中,肉身昏迷,瞬间陷入“濒死”。 近乎一刀斩了。 某种程度上,或许比一刀斩更可怕:“祭魂”的求生者无法自愈/被摸血,毕竟都是没灵魂的植物人了。 理论上,阿姊能够将四个人的灵魂全部拘禁到人面鼓里,彼时人类无法自愈/被救,唯有投降。 实际操作达不成极致。 屠夫一般最多摄到两人的魂,再厉害点,同时挂上第三个人……不过到这个程度,基本上是稳四杀了。