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第1节 (第2/3页)
(无属性)、青铜(属性提升*1.5 一项基本属性)、白银(属性提升*1.8 两项基本属性)、黄金(属性提升*2.0 三项基本属性 一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5 三项基本属性 幸运属性 一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8 三项基本属性 幸运属性 一项特殊属性 特殊技能)、传说(属性提升*3.5 三项基本属性 幸运属性 两项特殊属性 传说技能) 装备部位:头、肩、胸、手腕、手套、腰带、裤子、靴子、项链、披风、戒指(可以佩戴数量2)、耳环(即饰品,可以佩戴数量2)、武器、远程武器(法:魔杖、物理:弓、弩、火枪) 套装:三件、五件、八件不等,少数稀有的戒指、饰品亦有套装,不在此一一列举。 套装附加属性无疑可以使总体属性提高一个档次。 副本难度设定:简单、普通、困难、精英、英雄、传说 (《苍穹》6人副本掉落: 简单难度副本适合升级,只掉落该级别的白板装备; 普通难度副本最终boss掉落该级别青铜装备; 困难模式副本boss都掉落青铜品质装备,最终boss有几率掉落白银品质装备; 精英模式副本boss都掉落青铜品质装备,一定几率掉落白银品质装备,最终boss一定掉落白银品质装备; 英雄模式副本boss都掉落白银品质装备,最终boss有几率掉落黄金品质装备; 传说模式副本boss必定掉落白银品质装备,有几率掉落黄金品质装备,最终boss必定掉落黄金品质装备,小几率掉落传奇品质装备。) (20级以下副本掉落所有装备要降低一个档次;英雄和传说级副本会比其他低级的副本多出一个boss;英雄级、传说级副本boss会比低级模式的副本多出一个技能,防御递增10%,攻击递增10%,技能伤害递增10%。) 怪物强度:普通、稀有精英、银翼精英、金翼精英、头领、领主、骷髅级、王级 技能、属性说明(教学内容、不喜勿入) 这个主要是回应喜欢数据流的童鞋,不喜可略过。(随正文内容不定时更新) 属性问题: 1、有童鞋询问到装备护甲问题。 基本设定如下:布甲、皮甲、锁甲、铠甲 以火楼兰8级的噬魂法袍为例:防御为20,同样8级的达莫伦斯的学徒肩铠却高达280点。 很多童鞋不理解,我就用一个简单的换算公式来解释吧。 布甲防御*2=皮甲、皮甲*3=锁甲、锁甲*2=铠甲 这样就很好解释了,还是以20点防御的噬魂法袍为例,20*2*3*2=240点。 法系一向脆弱这是正常的,20级左右的布甲大约在30点左右。 套装的单件属性比同级、同品质的装备要劣势。 2、有童鞋会问那为什么达莫伦斯的学徒肩铠会有280点? 好了,这就关系到第二个问题了。 战士职业有三种,盾铠、剑舞斗士、勇士,这三个职业定位截然不同,作为坦克的盾铠战士当然护甲防御会高一点,这一点没有疑问了吧。相应的,作为攻击职业的剑舞斗士、勇士护甲会偏弱这也是可以理解,但力量、敏捷属性肯定优于盾铠装备。 3、关于装备属性问题。 装备品质:白板(无属性)、青铜(属性提升*1.5 一项基本属性)、白银(属性提升*1.8 两项基本属性)、黄金(属性提升*2.0 三项基本属性 一项特殊属性)、传奇(属性提升*2.5 三项基本属性 幸运属性 一项特殊属性)、史诗(属性提升*2.8 三项基本