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第九十八章.无相神功 (第2/2页)
,可以一次打出全部真气值,也可以打出一半。 如现在尤子浩的人物,真气值80。他拥有八十伤害的一击,并不包括其它属性,如果再加上人物众多属性伤害更大。 (人物此时属性数据,是加上最初五点默认属性的。) 修炼功法不仅可以攻击伤害,还能可以进行护体防御,增加移动速度,增强视野,听力,嗅觉,增大跳跃,增快血量恢复速度,更厉害的飞檐走壁,隔空取物也能实现,只是消耗太大不能持久。若功法庞大到一个数值,那么草木竹石皆可为剑,飞花摘叶亦能伤人不再是传说。 尤子浩闭着眼专注消化无相神功的内容。而古怪老头悠游自得地喝着茶水,观看湖边风景。 良久之后。 “多谢师傅成全。”尤子浩张开眼睛对古怪老头双手抱拳,诚恳道谢。 无相神功价值最大不是属性,也不是八星级的真气值。而是模仿功法的不同属性。简直是一本在手,功法我有。 “行了,行了。”古怪老头和蔼笑着,摆了摆手。说道:“学了无相神功,你也大致了解一些事情。如果心存其他问题,你也可以问我。” 尤子浩想了一下,确实是有些疑问。 “功法不知能修炼多少本?”“是不是只有真气功法?”“武技怎样得到,又是如何分等级的?” 他一下子就想到这三个问题。于是向古怪老头问道。 “我先说一下功法种类吧。”古怪老头说道:“功法分斗气和真气。两种功法分精神,物理的修炼路线。无论是斗气或真气功法,只能修炼五本。而且尽量避免属性相冲的功法,当然无属性功法不在此列。武技和功法一样稀有,杀普通怪很低几率会掉出。不过任务和副本得到的机会大点。至于武技的等级,也是一星至十二星。星级越高的武技,伤害度就越高。不过使用越高级的武技,意味着数气值输出要越多。” “数气值?”尤子浩不解问道。 “斗气,真气的统称。”古怪老头答道。 “武技催动,要决定于数气值有多少?”尤子浩还是有点迷糊。 “可以这么说。”古怪老头见他似懂非懂,便说道:“一个武技必须要一定的数气值才能催动。就如我刚才说,星级越高的武技,数气值就要越多。达不到武技需要的数气值标准,那么你学不了,那更谈不上催动高伤害的武技了。所以高星级功法真的很重要,选择每种属性功法也同样重要。而且武技分为:(初级掌握)(中级掌握)(熟练掌握)不同掌握能发挥武技都有不同的伤害提升。” “嗯。”尤子浩稍微清楚武技的作用,接着不经意地说道:“师傅,您拿出一本武技出来解释不是更好?” “以为我不知道你小子打什么主意。”古怪老头一语道破,打击说道:“我的武技你现在不适合练。武技是怎样的,你找到自然会知。” 尤子浩耸耸肩没抱有又得一本武技的想法。只是有微小几率问问也好。 “那五本功法练完之后会怎样?”尤子浩问回刚才的问题。 “再突破。”古怪老头淡淡说道。 “五本不是极限吗?怎样突破?”尤子浩疑惑问道。 “突破需要感悟。”古怪老头平静地说道。 “”尤子浩有点无语,心想:“玩游戏而已,难道修仙么?” 古怪老头瞥了他一眼,说道:“以后你会知道的。” “又是这句。”尤子浩有晕倒的冲动。他为了转移话题,提出别的问题:“真气功法和斗气功法有什么分别?” “斗气,杀伤属于爆炸性强。伤害分散大,有利群战。而真气:杀伤属于内敛性强。伤害集中大,有利独斗。”古怪老头也照样回答,还提及说道:“相同的武技,真气使用和斗气使用,效果都不不同。” “两种功法能兼容不?”尤子浩问道 “可以。”古怪老头点头,说道:“但会分为斗气值,真气值。两者会分散数值,不同属性功法也是分散数值。最好固定一种功法属性修炼,那么数值会叠加一起,那样更为强大。” 斗气值只能叠加同属性斗气值。真气值也是一样。如果不同属性就会分为“火斗气值”“土斗气值”“水真气值”等等乱七八糟的数气值。是大大不利于以后发展的。 如果固定功法修炼,比喻“火功法”是一百火真气值,再练一本“火功法”那么会在一百火真气值进行增加。同属性叠加数值不就更强大了?