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星际策划,日入十亿 第13节 (第1/3页)
享受生活,但也要懂得规划。在有限的时间里,去欣赏美景,去感受人生。 适当游戏真的益脑啊! 分析帝们总结分析这一通,网友们的反应更为热烈了: “旅程旅程,注重过程!我悟了,作者大大,我真的悟了!” “呜呜呜……莫名好感动啊!终于有游戏不再搞那些垃圾任务了!” “天呐!头皮发麻了都!这个叫雪团的新人,真的有点东西!” “我看直播的时候看到角色的吐槽,只觉得这个作者好调皮啊,现在想来,其实角色说的那些,也是一种提醒吧?我是进来游戏放松的,不是为了任务累死累活的!” “草!完全没想到这一层!好奇心被高高勾起来了,所以,@游戏设计师雪团,能不能提前上架?!” “好有意思啊!真的好想自己玩玩,求求了,快上架吧!” 《旅程》以势不可挡的架式在往外扩散。精美宣传片,实景游戏内测,主播搞笑直播视频,魏爷爷的对比剪辑,以及网友们跟亲友们的安利。 晏雪洲还没有开始投稿,宣传片和直播视频的播放量就已经突破千万,甚至还在迅速增加。 宣传片配的那首曲子火了,有做视频的用这首配乐,卡点听着极其舒爽,连带曲子的制作人也小火了一把。最开始播《旅程》的阿健火了,其他几位合作的主播也都有不同程度的涨粉。 有人高兴,自然也有人不高兴。只是一切暗潮涌动,大众看不见罢了。 晏雪洲的账号也有涨,涨得还很快,但他自己却不希望涨这么快。 因为这款游戏他想投稿的是那种付费型的游戏平台,自己交一千万的费用,平台只抽5%,虽然短期内耗费极大,但从长远来看,收益更高。 他没忘,这类付费型的,针对的就是没名气,或者名气小的新人作者,星网账号粉丝是越少越好。 其实像游戏作者和导演一类,涨粉的速度都是不如游戏本身和参演角色的,但作品够好,够独特,够有自己的风格,还能牢牢抓住玩家/观众的心,关注他们的人,是不可能少的。 像晏雪洲,现在星网账号的粉丝数已经快到四百万了。这个数对比他游戏的下载量和关注度肯定少了很多很多,但横向比较,要让其他的游戏作者们来看,他们大概会倒吸一口凉气,并叹上一句:恐怖如斯! 这才两个月啊!!两个月一个游戏作者就能有四百万人关注! 一年之后,三年之后,又是多少?简直不敢想! 不过要晏雪洲刻意去做不涨粉的事,贪那百分之几的分成,也是本末倒置了。只是粉丝一多,平台选择就又是一项事情。 看着这类付费平台很好说话,毕竟给钱的都是大爷,但其实生意人,哪有让自己吃亏的。 前几天晏雪洲找主播们合作,手里剩下的钱都已经用得差不多了,好在《小鸡》第一个月结下来的收益到账,他这才没有捏着鼻子再喝营养液。 收益到的这天,晏雪洲正巧在看几封自荐信。 《小鸡》看得出来,大概率是一个人完成的,但《旅程》工程量那么大,就有人猜测,晏雪洲这边是有工作室的,这两款游戏在星网上的评价都很好,尤其是《旅程》,尽管它还未正式上架,但只要不瞎都看得出来,这款肯定会爆。 这时候,投个信,万一他们工作室缺人招了自己当助手呢?在这种初露头角就已经独特风格,还口碑极好的设计师身边,受益一定匪浅。 刚好,原晏雪洲也确实是准备招人的,就先看了一遍这些信件,然后又给自己定了一份特美的大餐,准备就着内测玩家们对味觉系统的期待一起吃。 玩家说游戏里很多食物星际都没有,这是真的。 原文作者可能是为了凸显逼格,或者就是饮食习惯如此,星际的烹饪方式,大多都比较西方,传统的中式美食几乎是没有的。 这也是晏雪洲现在有钱也吃不到的遗憾,虽然星际也有很多好吃的,但到底弥补不了这一份。 所以嘛,这款游戏他不忘初心,就不做味觉。 报社是一方面,另一方面,也是五感编辑器,要比他想象的麻烦和昂贵太多。 他专门去查过,这种五感都有做的游戏,一个编辑器是根本不够的,除非编辑的东西少。不然,大多游戏都是味觉、嗅觉、味